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图形学:纹理寻址模式与UVTiling

两者不一样,容易混淆:1,贴图寻址模式是说:当UV坐标大于1或小于0时,硬件自动取小数部分。当给一个平面网络赋予大于1的UV时,贴图自动在上面重复铺开。重复铺开有多种方式:简单重复,镜向重复等。2,UVTiling,当UV为0-1时,UTiling=2,VTiling=2,表示在0-1的UV范围内,横铺2张,坚铺2张。结合 Mirror U,Mirror V,也可以实现镜像平铺这两者共同起作用。如

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关于编译GITHUB上的工程

对于WINDOWS用户,很多人都不习惯使用cmake或makefile编译工程,对于GITHUB上的工程如何编译成熟悉的visual studio文件常常感到困难。而且,GITHUB上的不少工程本身编译就有问题,就算完全按照它的指导来也不一定能编译成功。不管怎样,最重要的是工程中的BUILD.MD文件,一般都会在里面详细的说明本工程如何生成,如何编译,有哪些依赖等...

在WINDOWS上开发IOS应用的方法

在WINDOWS上开发IOS应用的方法1,虚拟机上安装MAC系统,里面装XCODE2,WINDOWS上安装code blocks,这个IDE可以直接在WIN上编译XCODE工程:最新的IOS在windows环境下编译环境搭建记录posted on 2018-09-09 22:39 时空观察...

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