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上面的做法有几个问题:1,用于地形时,显示不出来。原因是地形的UV是会超出1的,做如下修正:2,水波在UV边界被截断,暂不处理了,有几个办法:不让水波出现在UV边界上,或在世界空间指定水波位置,在二个相邻的水块中分别为半个水波指定发射位置,使两个块的水波在边界刚好对接成一个完整水波。...

在使用git及github时,遇到一个问题:commit了一个超过100M的大文件,然后在push时失败,然后就再也无法push了,本地大文件删除了,再commit,再push也还是提示有大文件提交。这是一种非常常见的问题,是典型案例,原因是本地对大文件的commit记录还在,后来虽然remove了大文件并再次commit,但并不能抹除第一次对大文件的commit记录,因此push时...
原来这个是高通的工具,具说UNITY官方推荐了这个工具。大概看了下,可以从宏观上实时剖析手机应用的方方面面
原文链接:https://blog.csdn.net/n5/article/details/100148540
3DMAX导出FBX的烘焙动画选项勾选了 【烘焙动画】选项时,表示由骨骼动画塌陷为逐帧动画,这样的结果就是:导出的动画确保是正确的,但体积增大,这是骨骼动画与逐帧去画的区别所在。如果不勾选此选项,则导出的是骨骼动画,可能出现一些问题,比如:一个模型带了武器,武器的骨骼链与模型的骨骼链是断开的,这在逐帧动画时没问题,但在骨骼去画中武器是没动画的。...
在WINDOWS上开发IOS应用的方法1,虚拟机上安装MAC系统,里面装XCODE2,WINDOWS上安装code blocks,这个IDE可以直接在WIN上编译XCODE工程:最新的IOS在windows环境下编译环境搭建记录posted on 2018-09-09 22:39 时空观察...







