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自已编写C# DLL 绑定到unity进程进行单步调试

测试环境一:mac Catalina-10.15.4, vs2019 for mac, unity2019.3.6f1 for mac要在VS2019的 【适用于UNITY的工具】中,将 【调试程序引擎】设置为 MONO,否则单步调试时会提示:Debugger operation failed : operation is not valid due to the current st...

神器-unity插件-Odin

https://blog.csdn.net/weixin_34221073/article/details/93707400

unity安装,sdk,jdk问题

SDK的安装很烦人,单独下载安装相当麻烦,安装android studio是个相对好的办法。自从unity2018后,就自带了android sdk和 jdk,前提是:使用unity hub来安装unity,才会看到sdk和jdk,document安装项...

【转】汇编语言学习笔记一:CS和IP寄存器

https://blog.csdn.net/weixin_37924880/article/details/78644659

一次UNITY闪退问题的定位心得

一次UNITY闪退问题的定位心得最近项目测试发现,运行unity后不退出运行模式,玩了一局后点击 “再来一局”,反复十几局后unity崩掉。经观察,发现在这十几局的过程中,unity占用内存不断上升,由3.2G左右上升到3.6G左右就崩掉。这似乎是内存不足引起的,但很奇怪,我有8G内存,怎么才涨了400M就崩了呢。最终发现:这是由于项目中的地图类在每一局游...

图形学:纹理寻址模式与UVTiling

两者不一样,容易混淆:1,贴图寻址模式是说:当UV坐标大于1或小于0时,硬件自动取小数部分。当给一个平面网络赋予大于1的UV时,贴图自动在上面重复铺开。重复铺开有多种方式:简单重复,镜向重复等。2,UVTiling,当UV为0-1时,UTiling=2,VTiling=2,表示在0-1的UV范围内,横铺2张,坚铺2张。结合 Mirror U,Mirror V,也可以实现镜像平铺这两者共同起作用。如

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关于编译GITHUB上的工程

对于WINDOWS用户,很多人都不习惯使用cmake或makefile编译工程,对于GITHUB上的工程如何编译成熟悉的visual studio文件常常感到困难。而且,GITHUB上的不少工程本身编译就有问题,就算完全按照它的指导来也不一定能编译成功。不管怎样,最重要的是工程中的BUILD.MD文件,一般都会在里面详细的说明本工程如何生成,如何编译,有哪些依赖等...

在WINDOWS上开发IOS应用的方法

在WINDOWS上开发IOS应用的方法1,虚拟机上安装MAC系统,里面装XCODE2,WINDOWS上安装code blocks,这个IDE可以直接在WIN上编译XCODE工程:最新的IOS在windows环境下编译环境搭建记录posted on 2018-09-09 22:39 时空观察...

到底了