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Android相机API2,基于GLSurfaceView+SurfaceTexture实现相机预览,集成的相机算法采用GPU方案,简要说明
4,最后就是循环绘制的流程,当有预览帧来时,触发回调SurfaceTexture.OnFrameAvailable,在里面触发重绘,更新最新预览数据到SurfaceTexture内部纹理中,将纹理ID输入算法进行处理,算法处理后输出更新后的纹理ID,最后将这个纹理ID作为数据源绘制到GLSurfaceView上;2,在相机起预览配流时,创建SurfaceTexture,用来接收相机预览数据;1,在
CameraX学习2-关于录像、慢动作录像、延迟摄像录像
Recorder可以用来配置录像的分辨率、比例等,还有其他诸如视频编码率、音频源等,作用类似与mediarecorder,但是没mediarecorder能够设置的参数多,关于两者更进一步的思考可以见后文。1)使用videocapture录制,在录制时设置录像帧率为高帧率,比如120FPS,在停止录像时将已经生成的视频文件通过ffmpeg的命令处理来将视频设定为四分之一速率来播放,最终实现在视频播
到底了