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什么是blender物体跟踪?对于视频后期处理而言,想要在图像中某个物体表面添加效果或新建物体,都需要建立在图像跟踪的前提下,因为我们的视频往往存在机位移动或主体移动,甚至两者皆有,不做跟踪,新建的效果只会固定在某一个地方,手动逐帧调整对于10秒就至少240帧的视频而言也是不现实的事情,所以,学会跟踪很重要。而一般来说,我们无论在After Effect、Cinema4D、MAYA、Blender

其实在2.92稳定版里就已经内置了几何节点编辑器,但这一版本的几何节点并不能很好地“玩耍”,所以我们需要下载2.93Beta或3.0Alpha来实现本期的教程。那么,什么是几何节点,简单来说就是利用三维物体的点、线、面做基础,改变原物体渲染形态来实现视觉功能,它的功能十分强大,但其实与已有的功能模块也有交叉。但Blender本就是一款“一种效果有N种实现途径”的软件,况且几何节点也有自己独到的玩法

天上正在飞行的飞机要怎样才能“嗖”一下变成任由我们控制的玩具呢?其实打一开始飞机就是后期添加的特效物体,只是利用视觉差,在关键时刻做抽取效果,就能实现飞到一半突然降落变成玩具的效果,那么具体如何实现呢,就让我们打开Blender,一步一步进行操作吧!1.拍摄素材并进行摄影机跟踪与上期大地裂变效果一样,这次的特效也需要先拍摄素材视频来进行加工,拍摄的基本要求是先拍摄有丰富纹理细节的地面,再仰拍以模拟

为了让大家在Blender中的操作效率提升到新的水准,少走弯路,以更加高效的方式来创建模型,加速工作效率,本人特在此整理出我常用的国内外blender免费模型下载网站,让我们的工作可以更加高效,希望可以给大家一个参考。注意:下列分享的大多数都是blender模型下载网站,用其他3d建模软件的抱歉了。国内blender模型免费下载网站:1、Blender3D模型库官网:www.blender-3d.








