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04.ThreeJs开发指南-第四章-材质
第四章材质材质种类:MeshBasicMaterial:为几何体赋予一种简单的颜色,或者显示几何体的线框MeshDepthMaterial:根据网格到相机的距离,该材质决定如何给网格染色MeshNormalMaterial:根据物体表面的法向量计算颜色MeshFaceMaterial:这是一种容器,可以在该容器中为物体的各个表面上设置不同的颜色MeshLambertMater
JQuery读取本地Json文件
1.虽说是读取本地json文件,但是必须将本地json文件发布到一个服务器中,如:iis服务器。2.json文件的属性或者属性值,如果是字符串的话必须使用双引号,否则JQuery的getJSON函数解析不出正确的json,导致回调函数不执行,浏览器还不会报错。这就比较尴尬了。3.读取json就很简单了,使用JQuery的getJSON函数 $(function () {$.g
Three.js中添加指南针
本例在three.js中添加一个指南针。前提:1.three.js中场景的控制是使用OrbitControl控制相机,换言之,世界坐标系的旋转其实转动的是相机,即相机的转向即为世界坐标系的转向。本利以z轴负方向为正北方向,只考虑XOZ平面的方向。2.使用一个jQuery旋转库:http://blog.csdn.net/sinolzeng/article/details/403776373.在ht
到底了