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萌新游戏开发记录——AI编程制作Unity贪吃蛇(二)

大家好,我是Moyu,是刚刚接触游戏程序设计的新手。之前玩大巴扎有了些游戏设计的实现欲望和热情,想实现类大巴扎+国风主题的程序设计。当前打算快速走完游戏程序设计全流程,用豆包和Unity去初步实现贪吃蛇的简单游戏程序编写,把握程序设计的整体框架,更好对后续学习与设计有指导作用;光凭Unity和C#视频教程可能在一大堆概念迷失了初心,给开发热情浇上一盆冷水,缺失这些知识后续再看看哪些特别影响的,再补

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#游戏程序
萌新游戏开发记录——AI开发和游戏框架学习(三)

随着大模型和相关技术的不断发展,那么能否有AIGC来辅助游戏开发,甚至直接提供策划和详细的玩法说明来直接编写AIGC呢?我一开始是想偷懒走捷径用AI直接生成。对于简单的小游戏如贪食蛇,五子棋这类游戏还是有可能直接生成成功的。但是像复杂的游戏框架AI的思维不像是做游戏的思维,所生成的文件框架很难管理,萌新很难把握整体开发的进度。这一方面是大模型的上下文限制和注意点分散的通病,一方面是相关模型规则和其

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#游戏程序
萌新游戏开发记录——引擎选择和C#例程阅读(一)

AI生成的Unity代码跑不了,代码语法看不懂,AI工作流又不会用,只能先把这两个学下再继续,之前只有些C语言的开发经验,C#的语法与C还是存在很多差异的,结合Unity游戏引擎的自带类就更显得代码有些难看懂private:只能内部用 = C 的只在本文件可见Vector2:一个C 里的存 x/y 的结构体对C#还缺乏很多系统理解1、后续了解下C#的命名规范;2、Unity常见的类;

#游戏程序
到底了