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unity中的射线检测

unity的射线检测RaycastHit hit;//存储射线检测后的信息if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//进行射线检测 返回值为bool值,第一个参数:射线起始位置;第二个参数:射线的方向(transform.forward为...

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到底了