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游戏批量合成道具算绑定道具的数量算法

function CheckCompositeCommonBind(sysarg, consumes, nCount)local nMaxCount = 0local bBind = falsefor k,v in pairs(consumes)doif(v.id ~= 0)then--有多少绑定材料local haveCount = Actor...

游戏服务器架构

服务器类型:GateServer:网关服务器GameServer:游戏逻辑服务器WorldServer:世界服务器DBCatchServer:数据库服务器其中儿童游戏和其他游戏设计上有一点点区别,玩过4399上面儿童游戏的就知道,儿童游戏是世界同服,不像其他的游戏要分区。他们的区别就是儿童游戏只有一个WorldServer,而其他游戏一个区一个WorldS...

#数据库
Lua中的数学库

Lua5.1中数学库的所有函数如下表:math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358979323846abs取绝对值math.abs(-15)15acos反余弦函数math.acos(0.5)1.04719755asin反正弦函数math.asin(0.5)0.52359877at...

#lua
游戏开发者网站大集合

http://www.aabbox.com/转载于:https://www.cnblogs.com/byfei/archive/2012/09/24/3112197.html

Lua游戏脚本热更新机制

Lua游戏脚本热更新机制¶设计要点¶能够在服务器运行期间更新程序逻辑代码以实现修正程序Bug、修改游戏数据的目的。游戏框架代码的热更新暂不考虑。例如:某个业务处理函数逻辑有Bug,服务器运营期间发现,在不停机情况下及时更新代码修复。 技能数值表策划填写出现手误错误,导致玩家战斗异常,在不停机情况下及时更新内存中的数值表。更新代码时要保护非代码数据...

#lua
浅谈网络游戏中新用户首日流失的数据分析

本文较为基础,系本新手的个人总结,在总结中进步嘛。有错误恳请指正,谢谢!网游的用户流失主要集中在新增日,因此本文只谈新玩家的首日流失。首先,直接上一个简单的图表:文中所有表中填充的均非真实数据,乃为半随机填充,可能有不合常理的地方,亦有可能影响结论。下表为某游戏某日新注册玩家在当天的游戏情况,即进度最快的一批玩家到了“任务3”节点。...

当前安全设置会使计算机有风险

最近碰到这个问题,先前碰到一个没引起重视就没做记录,这次又碰到了,做个记录吧,以备后查:开始--“运行”在对话框中输入“gpedit.msc”后回车打开组策略。依次展开“本地计算机策略 - 计算机配置 - 管理模块 - Windows 组件 (如果操作系统是XP,可同时再看一下windows components)- Internet Explorer”,在右边的窗口中找到...

VMware的Unity模式

VMWARE无缝模式(Unity),Unity模式属于虚拟机和真实机混合的一种方式,让虚拟的系统像嵌入在macosx系统下的一样,开始菜单,窗口都是独立打开的,不会像在一个虚拟桌面里面一样.你可以在某种程度上控制工作站的显示器和它们的应用程序,例如,你可以使用全屏模式来隐藏宿主机的用户界面,或者使用无缝模式以便从宿主机的桌面启动虚拟机的程序而且隐藏其余的虚拟机用户界面http:...

#运维#游戏
大数相乘(支持浮点数)

// $Id: multi.cpp 7 2006-11-02 06:30:51Z JiangMiao $// JiangMiao's Blog http://blog.csdn.net/antter#include <iostream>#include <string>using namespace std;#define SAFE_...

给出程序的输出结果

#include <iostream>using namespace std;struct A{A(){std::cout << "A";}};struct B: public A{B(){std::cout << "B";}};struct C{C()...

到底了