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Unity3d Mathf数学运算说明

Mathf数学运算Struct 结构A collection of common math functions.Mathf提供数学计算的函数与常量,面有所有数学计算时需要用到的函数。Mathf对象没有构造函数,是一个固有的对象,并不像String那样是对象的类,因此没有构造函数 Math()。Class Variables类变量PIThe infamous 3

#c#
Unity教程之-Unity5中的particle(粒子)缩放

关于Unity 5 中的例子缩放,搜索了半天竟然还有人说:As far as I know that is not possible to do from code. 后来在assetstore找到一款插件Particle Scaler,这货居然还需要10刀, 居然只能在编辑器中使用,在运行中然并卵的节奏还是让人疼,我表示很不满啊!然后功夫不负有心人!!!找到了解决方案。废话不说,贴上代码

[GUI] 图片背景是黑色的,在unity中怎么变成透明

1. 导入图片,texture type为Texture,勾选上Alpha from GrayScale,Alpha Is Transparent2. 创建一个Material, Shader选为Standard,它的Rendering Mode为Transparent, 把刚才的图片拖给Albedo。3. 使用这个Material。

C++/CLI学习笔记3(快速打通c++与c#相互调用的桥梁)

变量是存储数据以便应用程序临时使用的内存位置,具有名称、类型和值。变量值在应用程序执行期间可能改变,变量名也是。变量使用前必须声明,即指定类型和提供名称。变量的类型决定了值的范围以及能执行的操作3.2:基本数据类型如果了解经典的C++世界,就应该知道一项重要的差别。在经典C++中,基本数据类型的大小不是固定的。int可能为4字节、8字节或者其他任意大小,具体由它的运行平台决定。而在.NET版本中,

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#c++#学习
手机屏幕分辨率、PPI像素密度科普知识大全

【PPi指数】是手机清晰度的重要决定因素,所谓的PPI即每英寸所拥有的像素数目。现在市售的大屏幕手机普遍分辨率都只停留在854*480的水平,同样的分辨率,屏幕越大,像素点之间的距离越大,屏幕就越粗糙。所以大屏幕也不一定能带来良好的视觉感受。实践证明,ppi低于240的让人的视觉可以察觉明显颗粒感。ppi高于300则无法察觉 理论上讲超过300ppi才没有颗粒感,比如iPhone4,3

unity3d UGUI九宫格纹理拉伸的使用

本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩

3D模型读取库:Assimp

Assimp(Open Asset Import Library)是一个支持读取多种模型资源的开源库,当前最新的版本是3.0版,支持读取以下类型的3D模型:Collada ( .dae )Blender 3D ( .blend )3ds Max 3DS ( .3ds )3ds Max ASE ( .ase )Wavefront Object ( .obj )Industry Foundat

unity3d发布apk在android虚拟机中运行的详细步骤(unity3d导出android apk)

unity3d发布apk在android虚拟机中运行的详细步骤(unity3d导出android apk),总的流程分为以下6个步骤:1、安装java_jdk2、配置java环境变量3、更新android的sdk4、从Unity3d中发布出apk文件5、创建android虚拟机并运行6、将apk文件安装到android虚拟机中(为方便新手,在下面对每个步骤的具体操作及可

#android
Xamarin 手动安装步骤+破解(最新版Xamarin V3)

Create native iOS, Android,Mac and Windows apps in C#.    看到这句话,你就知道Xamarin是什么了,对于C#开发者,这样的标语还是会让你激动一下下的。    可能很多人知道Mono,类似于.net framework ,但是跨平台:Linux, Unix, OS x等等都支持,意味着可以在这些平台运行C#程序。这里想说一下Mo

#xamarin
思源黑体下载 - Google 联合 Adobe 发布免费开源优雅的设计字体 (简繁中文/日韩文)

今天Google 和 Adobe 宣布合作推出一款免费、开源的字体——思源黑体,也叫做 Source Han Sans 或 Noto Sans CJK。整套字体设计优雅,显示效果优秀,值得收藏!思源黑体支持简体中文、繁体中文、日文、韩文以及英文;支持 ExtraLight、Light、Normal、Regular、Medium、Bold 和 Heavy 共7种字体粗细,可以满足不同场景下

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