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【PPi指数】是手机清晰度的重要决定因素,所谓的PPI即每英寸所拥有的像素数目。现在市售的大屏幕手机普遍分辨率都只停留在854*480的水平,同样的分辨率,屏幕越大,像素点之间的距离越大,屏幕就越粗糙。所以大屏幕也不一定能带来良好的视觉感受。实践证明,ppi低于240的让人的视觉可以察觉明显颗粒感。ppi高于300则无法察觉 理论上讲超过300ppi才没有颗粒感,比如iPhone4,3
本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩
Assimp(Open Asset Import Library)是一个支持读取多种模型资源的开源库,当前最新的版本是3.0版,支持读取以下类型的3D模型:Collada ( .dae )Blender 3D ( .blend )3ds Max 3DS ( .3ds )3ds Max ASE ( .ase )Wavefront Object ( .obj )Industry Foundat
unity3d发布apk在android虚拟机中运行的详细步骤(unity3d导出android apk),总的流程分为以下6个步骤:1、安装java_jdk2、配置java环境变量3、更新android的sdk4、从Unity3d中发布出apk文件5、创建android虚拟机并运行6、将apk文件安装到android虚拟机中(为方便新手,在下面对每个步骤的具体操作及可
Create native iOS, Android,Mac and Windows apps in C#. 看到这句话,你就知道Xamarin是什么了,对于C#开发者,这样的标语还是会让你激动一下下的。 可能很多人知道Mono,类似于.net framework ,但是跨平台:Linux, Unix, OS x等等都支持,意味着可以在这些平台运行C#程序。这里想说一下Mo
今天Google 和 Adobe 宣布合作推出一款免费、开源的字体——思源黑体,也叫做 Source Han Sans 或 Noto Sans CJK。整套字体设计优雅,显示效果优秀,值得收藏!思源黑体支持简体中文、繁体中文、日文、韩文以及英文;支持 ExtraLight、Light、Normal、Regular、Medium、Bold 和 Heavy 共7种字体粗细,可以满足不同场景下
UDT库 https://sourceforge.net/projects/udt/?source=directory C#包装:https://github.com/dump247/udt-net UDT协议是什么?是一种基于UDP的数据传输协议(UDP-based Data Transfer Protocol,简称UDT)。UDT协议的主要作用是