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使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI(转)

原文:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6084786谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。 试试Next-Gen AI的行为树(Behavior T...

#数据结构与算法
到底了