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2026.8.10

40x40 竞技场:混凝土地面、围墙、角楼、掩体、集装箱、彩色灯光、雾效、自定义天空盒。WASD 移动、Shift 冲刺、空格跳跃、鼠标转向、头部晃动、脚步声。射击特效:曳光弹道、枪口火光、烟雾、弹壳抛壳、命中火花。第 3 波起出现悬浮无人机:保持距离、绕行、远程射击。地面机器人:追踪玩家、近战攻击、受击变白、死亡倒地。准星、受伤红屏、波次提示、暂停提示、游戏结束面板。右键开镜放大视野并降低散布,

#unity
2026.7.30

向“前”运动, forward, +z方向 this.transform.Translate( 0, 0, dz, Space.Self );获取目标物体 GameObject flag = GameObject.Find( "红旗" );转向目标 this.transform.LookAt( flag.tranform );Quaternion 四元组 ( x, y, z, w ) 复杂,不推荐

#unity
到底了