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计算机组成原理——指令的寻址方式
本文介绍了计算机指令寻址和数据寻址的基本概念。指令寻址分为顺序寻址(PC自动递增)和跳跃寻址(通过转移指令修改PC值)。数据寻址部分详细讲解了10种常见方式:隐含寻址、立即寻址、直接寻址、间接寻址、寄存器寻址、寄存器间接寻址、相对寻址、基址寻址、变址寻址和堆栈寻址,每种方式都说明了有效地址的形成方法和特点。其中相对寻址和基址寻址有利于程序浮动,变址寻址适合处理数组问题,堆栈寻址则分为硬件实现和软件
量化学习DAY2-开始批量提交alpha!
在World Quant平台中,本质上是一个数学公式,它是**operator(操作)Data(数据)**的组合。

计算机组成原理——cache
本文介绍了cache的工作原理及优化策略。主要内容包括:1)局部性原理(时间/空间局部性),以程序示例说明访问顺序对性能的影响;2)cache组成与访问流程,包括命中率计算和地址映射关系;3)三种映射方式(直接、全相联、组相联)的实现原理;4)替换算法(LRU、随机、FIFO)的选择标准;5)两种写策略组合(全写+非写分配、回写+写分配)的特点及应用场景。通过cache设计有效利用局部性原理,可显
计算机组成原理——浮点数以及IEEE754
文章系统介绍了浮点数表示及IEEE754标准。主要内容包括:1) 浮点数基本格式N=(-1)^S×M×R^E及各部分含义;2) IEEE754标准的32位短浮点数和64位长浮点数格式,包括隐藏位策略和移码表示;3) 浮点数加减运算步骤:对阶、尾数求和、规格化、舍入和溢出判断;4) C语言中浮点与整型的强制转换可能导致的精度损失和溢出问题。重点阐述了规格化操作(左规/右规)在不同标准下的差异,以及I
到底了







