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webgpu示例解析4
这个片源部分,直接读到从顶点输出的俩变量,哦不 只读了fragpos,直接输出了。然后定义了一个结构体用于输出 有builtin变量 location变量。这个在Vulkan里叫set binding 我理解为他是个二维数组。uniforms就需要注意两个值一个binding 一个group。builtin的是position 就是MVP。这个fragpos是随便的一个变量。接下来我们看下这个wg
到底了







