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c++/qt设计模式-外观模式

文章中部分内容和思路来自《Head First设计模式》模式定义提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。模式类图典型案例1.案例说明在我们使用电脑的过程中,我们只需要按下电源键整个电脑就能正常开机工作。关于机器内部各部件的工作情况我们并不关心,这就是外观模式的一种体现。2.代码实现----------Computer.h----------#i

#设计模式#qt#外观模式 +1
c++/qt设计模式-适配器模式

文章中部分内容和思路来自《Head First设计模式》模式定义将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间模式类图1.对象适配器:2.类适配器:[ps:对象适配器和类适配器使用了两种不同的适配方式,对象适配器使用组合实现适配,类适配器使用继承实现适配]典型案例1.案例需求不同国家的充电头和插座的设计标准不同,例如中国采用两孔扁平的插头和插座,而德国习惯使用三

#设计模式#qt#适配器模式 +1
c++/qt 23种设计模式

模式分类23种模式传送门命令模式:http://blog.csdn.net/superyang_/article/details/79286046外观模式:http://blog.csdn.net/superyang_/article/details/79267148组合模式:http://blog.csdn.net/superyang_/article/details/79269497观察者模.

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#qt#设计模式#重构
c++/qt 23种设计模式

模式分类23种模式传送门命令模式:http://blog.csdn.net/superyang_/article/details/79286046外观模式:http://blog.csdn.net/superyang_/article/details/79267148组合模式:http://blog.csdn.net/superyang_/article/details/79269497观察者模.

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#qt#设计模式#重构
到底了