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Unity 半透明shader以及扩展(外发光内发光)
半透shader什么时候用到呢1.如果主角被东西挡住,摄像机要不拉近要不把挡住的物体半透2.很多游戏用到残影,一般残影都是半透的,然后慢慢透明从左到右1.使用标准材质球2.使用半透材质球3.使用外发光的半透材质球4.使用内发光和外发光的材质球shader比较简单直接上代码这些都是surface shader1.半透shaderShader "Sno...
Unity 3d镜头适配,分辨率aspect和fov的关系
屏幕分辨率(camera.aspect)和camera fov关系如上图怎么根据不同分辨率算出对应的fov来适配假设距离为distance = 1000 默认fov = 35知道距离和角度算默认屏幕高度double Height = 2.0 * distance * Mathf.Tan(fov * 0.5f * Mathf.Deg2Rad);这里算出对应的屏幕高度,以192...
到底了







