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CS16 天空和水面渲染
提高WaterNoise数值,高光处会有Blink闪光效果,但同时整体水面噪声值增加,效果也会跟着改变,这边为了保持其他原本已经调试好的效果,并额外添加Blink效果,选择将WaterNomal和ReflectColor节点暴力复制,简单修改后叠加上去。这段节点让远处法线强度变弱(原理大概就是Object To Clip Pos节点的w分量是顶点到摄像机的距离,w值越大,距离摄像机距离越远,然后用

到底了







