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首先,自定义组件有代码的可复用性、ui分离、后续版本演进的效果。也就是三大特点:可组合,可复用,数据驱动UI更新而他的基本结构,是基于struct实现,基本语法是:struct+自定义组件名+{……},不能有继承关系。@Component:@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义b

定义Task类,用于存放序列号、名称、选中状态。classTaskstaticidnumber1namestring任务${Taskid++finishedbooleanfalse定义以下三个变量,totalTask为任务总量、finishTask为已完成任务量、Task为任务数组。//任务总量@StatetotalTasknumber0//以完成的任务数量@StatefinishTasknumb

第一个项目对于基本组件的使用还是比较全面的,所以通过这个项目可以较为清楚的使用这5个基础组件。附上效果图供参考笔者也是初学者,如有差错,望前辈指正。

设置一个isBegin 的默认值为False布尔变量,并且写一个小鱼图片地址的变量来处理转向的另一张图,再写小鱼的坐标变量。if判断,进而展示开始游戏按钮,然后游戏开始,就会显示小鱼图片以及操作按钮。在小鱼图片属性下使用animation添加动画播放时长500ms,然后对左箭头的方向设置镜像图片。右箭头设置正常图片。要让鱼向左,那就用水平移动,向左变小,向右变大。要让鱼向右,那就用水平移动,向左变

由于本次制作页面对笔者来说挑战难度稍大。于是,笔者的思路/代码会混杂,望前辈指正修改!








