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【WebGPU学习杂记】Adapter是啥?
动态 buffer offset 的最大数量(如 bind group 中用 dynamic offset)他是对图形计算器的抽象,对应到具体的集成显卡、独显、甚至软件模拟的驱动。个颜色附件(MRT:multi render target)个资源(buffer、texture、sampler)表示一次渲染/计算管线中最多可绑定 4 个。每个 shader 阶段最多可用 12 个。+ 最多 20 顶

到底了







