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gpu instancing animation代替骨骼动画的做法

文章转自:gpu instancing animation代替骨骼动画的做法_yxriyin的专栏-CSDN博客_gpu动画最早是在Unity推出gpuinstancing后,马上有人做了一个顶点动画代替骨骼动画的方案,当时自己也测试了一下,红米2一千人可以跑60帧,确实非常不错。后来发现UWA群里也有人在讨论这个东西的做法,当时M神说可以用烘焙骨骼的方式代替烘焙顶点,这样子烘焙出来的贴图大小只和

#动画
到底了