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UE4 ——使用动画蓝图及混合空间(实现控制人物站立、走、跑效果)
动画蓝图:控制所有动画,在什么时候播放,播放什么类型的动画。混合空间:根据不同的数值,切换不同的动画效果,从一个动画过渡到另一个动画,比如从 站立->走->跑。一、在保存角色蓝图的文件夹下,右键创建动画蓝图,选择Animation中的动画蓝图,出现的界面时选择父类及目标骨架,父类选择AnimInstance类型:该类型是所有动画蓝图父类,用来初始化操作。目标骨架:能够拥有对应的骨骼动画
在UE4中播放视频(转载)
简介:在日常使用UE4做项目时,会遇到在UE4里播放视频文件的需求,在UE4中可以使用媒体框架(Media Framework)来实现这一功能。这里介绍两种简单的方法来使用这一功能,分别是在场景里播放视频和在UI中播放视频。(引擎4.22版本)方法:首先我们要有一个视频文件,在官方文档中提到建议使用H.264编码的MP4 (.mp4)容器文件,所以为保险起见最好把其他格式的视频文件转换为.mp4格
到底了







