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DOTween动画:TweenManager深度解析

零 GC 设计:通过全类型强匹配的对象池 () 和预分配数组,保障了运行期间的零内存分配。高性能集合管理:通过延迟整理(Lazy Reorganization)避免了 $O(N)$ 频发删除消耗。两阶段更新安全机制:更新(Evaluation)与销毁(Despawn)解耦,彻底消除了动画遍历期间迭代器失效和集合修改冲突问题。

#unity
到底了