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UE4 RPG游戏player制作笔记——行走、奔跑、翻滚切换

实现一个shift键执行行走、奔跑、翻滚命令不按或松开shift:行走长按shift:奔跑点按shift:翻滚按照以上命令进行动作分配先实现shift长按短按设置新建宏如图配置逻辑详解 这是利用gate节点实现长按短按的划分按下shift后延迟执行长按门,先将门都打开后有两种情况开始设置翻滚动画启用翻滚动画根运动 新建混合空间,将八个方向的翻滚动画放置在四周,向后翻滚放在中间,正负1判定方向根据键

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UE4 RPG游戏AI制作笔记——UI制作

新建控件蓝图绘制UI新建变量在UI图表中添加节点如下图

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UE4 RPG游戏player制作笔记——锁定目标

新建控件蓝图,将事先准备好的光点图表添加到图像控件内要将锚点和光点设在画布中间防止安在AI上时跑偏在AI蓝图中添加控件组件打开项目设置,在输入中添加操作映射,设置tab为锁定键锁定部分如下执行锁定命令时要先获取所有目标新建函数获取所有目标 添加变量如下 每次执行前先清空数组,防止出错获取AI蓝图的所有Actor将数组输入到循环中并不是所有actor都需要被锁定,所以新建函数设置AI检测距离和视线检

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到底了