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关于锯齿的产生原因以及主流抗锯齿技术 MSAA 网上的资料很多,凡是游戏开发也多多少少都有了解,因此这里就不多赘述,有兴趣可以直接参考以下几篇文章:拿随意一个游戏举例,MSAA N samples 效果对照如下: 前面介绍了锯齿的产生原因以及 MSAA 解决方案,这里主要是介绍 MSAA 每一步是在哪个时机,那一块地方做的,简单描述下性能上的问题,并且主要考虑移动平台的 TBRD 架构一样可以先参
一、SOILSOIL是简易OpenGL图像库(Simple OpenGL Image Library)的缩写,它支持大多数流行的图像格式,关于SOIL的介绍应该很多,这里就不说了,我们先装上OpenGL环境配置(超全整合版)SOIL库可以从这篇文章中的链接中下载到,有个叫做imple OpenGL Image Library的文件夹就是了,打开后将其src文件夹中的SOIL.h放到老位置(C:\P
multiset集合容器:------ 和set的区别:set容器中所有的元素必须独一无二,而multiset容器中元素可以重复调用头文件:#includeusing namespace std;详细用法(部分):multiset t ------ 定义一个int类型的容器t.insert(k) ------ 插入元素kt
前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86746464(Unity3D基础模型)一、贴图与材质球材质(Material):物体的质地,物体看起来是什么做的贴图(Texture):普通的材质图片+=贴图 + 着色器(Shader) = 材质球所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序...
一、关于 AssetStudioAssetStudio 这个工具就不介绍了,如果你看到了这篇文章那么你肯定带有目的~其实无脑的话只要下载一个 release 版本就可以,也就是下载并找到对应的 .exe 文件直接双击运行,看到下面这个界面就算是第一步成功:不过有的时候需求没有那么简单,比如你要解的游戏包加了密,又或者你想要的是美术的一手资源,那么可能就没那么好办了,要不解出来的都是乱码,要不就是图
一、安装NGUINUGI:最强大的UI系统之一是个额外需要下载的插件:https://pan.baidu.com/s/1IFjAX6Bp2itilBaBHTPmSw(3.10.0smva)下载后可以得到一个 .unitypackage 后缀的资源包,新建Unity项目直接导入即可二、NGUI文件夹Editor:编辑器扩展Examples:示例工程Res...
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