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multiset集合容器:------ 和set的区别:set容器中所有的元素必须独一无二,而multiset容器中元素可以重复调用头文件:#includeusing namespace std;详细用法(部分):multiset t ------ 定义一个int类型的容器t.insert(k) ------ 插入元素kt
前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86757037(Rigidbody物理类组件)https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86759460(碰撞体)PS:注释和讲解部分在代码中一、给物体添加力两个方法:Rigidbody.AddForce(Vector3...
网上搜罗各种资料,终于把openGL的环境配置好了,为了让后面的人省事,于是整合出了一个类似于“懒人包”的东西,非常好弄,按照下面的教程来就好了,什么都不缺一、事前准备一块主流显卡(最好是独显)Visual StudioIDE(最好是2017以上版本,本人是2019)应该都没问题二、下载完整配置包链接&提取码:0k32,解压后里面有3个文件夹和一个文件,...
一、关于 AssetStudioAssetStudio 这个工具就不介绍了,如果你看到了这篇文章那么你肯定带有目的~其实无脑的话只要下载一个 release 版本就可以,也就是下载并找到对应的 .exe 文件直接双击运行,看到下面这个界面就算是第一步成功:不过有的时候需求没有那么简单,比如你要解的游戏包加了密,又或者你想要的是美术的一手资源,那么可能就没那么好办了,要不解出来的都是乱码,要不就是图
3404: [Usaco2009 Open]Cow Digit Game又见数字游戏Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 181 Solved: 124[Submit][Status][Discuss]Description 贝茜和约翰在玩一个数字游戏.贝茜需要你帮助她. 游戏一共进行了G(1≤G≤1
前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86746464(Unity3D基础模型)一、贴图与材质球材质(Material):物体的质地,物体看起来是什么做的贴图(Texture):普通的材质图片+=贴图 + 着色器(Shader) = 材质球所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序...
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一、安装NGUINUGI:最强大的UI系统之一是个额外需要下载的插件:https://pan.baidu.com/s/1IFjAX6Bp2itilBaBHTPmSw(3.10.0smva)下载后可以得到一个 .unitypackage 后缀的资源包,新建Unity项目直接导入即可二、NGUI文件夹Editor:编辑器扩展Examples:示例工程Res...
前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86746464(Unity3D基础模型)一、贴图与材质球材质(Material):物体的质地,物体看起来是什么做的贴图(Texture):普通的材质图片+=贴图 + 着色器(Shader) = 材质球所谓着色器(Shader)实际上就是一小段程序...