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游戏美术的“画风”有哪些?次世代建模红利增强,颜值即正义时代

在这个“颜值即正义”的时代,“画风”引起了越来越多的人讨论,无论是在漫画领域,还是在游戏领域,一种受众广泛的画风,在行业里更加吃香。日式美术风格多由线条起稿,然后着色填充,色块清晰分明,画面简洁亮丽。中式美术风格的题材多为仙侠、武侠、三国等题材,画面中含有较多中国元素,比如汉服、水墨、玉器、画卷等,目前也有很多中式题材游戏受日韩影响,风格与日韩相近。欧美美术风格在绘画风格上更偏爱写实,造型夸张,更

#游戏美术#3d
3d建模师会因为年龄大而淘汰吗?没有自学能力,入行都是问题!

加班其实都还好,这个岗位是按照项目进度考核(算钱)的,老手做一个模型要6个小时,新手可能需要10个小时,新人刚入行,做东西效率跟不上需要加班来弥补是肯定有的事情,但现在大部分游戏公司都是双休+弹性工作时间,福利和薪资也相对较高,所以不会像有些朋友说的那样“每天熬夜甚至通宵,周末也没有休息”这么夸张。你要明白在任何商业性质的公司混是很困难的,特别是这种纯技术性的岗位,要想在35岁前不被淘汰就要想办法

#3d
到底了