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昨天写了一篇关于将麦克风的音频变成可视化的音波 今天我就来把那个音波变成柱状的 -----------类卡拉OK的效果本文将详细的介绍这一功能的实现,并对上一篇文档进行解析。http://blog.csdn.net/fransiczhang/article/details/78093131首先:在Star的时候开始录音,开始之前要记录使用的设备的麦克风, 音频采样率自行百度
在游戏和一些产品展示等项目中会有让摄像机围绕某个物体进行旋转这种需求 下面展示的代码是个删减版的 只保留了主要功能 限制的方面都删除了在原有的代码中有 移动摄像机功能 围绕的点不做限制每帧都在变化 还有移动的范围限制 旋转的角度限制 还有触发层级的限制 UI误触限制等。。 使用的过程中可以根据自己的需求来添加在实际的使用中可能会有限制的需求 比如最大远...
此处实现微信小程序播放音频用的是微信的wx.createInnerAudioContext() APIJS部分代码为:const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()innerAudioContext.autoplay = trueinnerAudioContext.src = "音频地址"//当你设置好地址...
关于语音识别的来说,我个人觉得云娃语音对Unity开发者更加有好一点,因为在支持上云娃语音的SDK有直接的Unity包PS:习惯性按Ctrl+S 好难受首先大家先去云娃语音的官网去下载Unity的支持包-----------云娃语音SDK然后打开Demo场景,我们进行后面的操作和深度开发也是修改Demo.cs文件下面我就来剖析一下这个Demo.cs脚本文件下面就是Dem
目前做的一个项目中涉及到了模型切割本项目基于 GitHub上一个开源的模型切割项目ezy-slice为基础开发这个项目中的效果是在编辑场景中,拖动物体到脚本里面手动进行切割。这个效果并不是我所需要的,就在这个基础上进行了修改。主要是将切割的代码拿出来,放到碰撞检测中。你可以把碰撞和剑 砍刀 激光绑定在一起 就可以实现切割模型,对用户的体验感急剧上升切割代码:主要代码如下...
在Unity中使用二维码扫描功能需要我们在Unty中导入扫描库下载地址:https://github.com/micjahn/ZXing.Net/releases然后编写扫描脚本:先在脚本上添加引用:using ZXing;using ZXing.QrCode;功能脚本://摄像头实时显示的画面private WebCamTexture m_webCameraTex...







