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在日常的开发当中,当一个项目在开发过程中或者完成准备上线,都需要我们进行真机测试,否则不可能开发完了就直接扔到了App,等上线了再下载看看,这都是不可能的。那么说到真机测试,大家肯定会想到弄一个99美刀的开发者账号,然后在开发者账号中把自己的设备注册成测试机,下载一个证书,一个描述文件,安装,运行,搞定。我平时也是这么搞得,但是对于高度强迫症的我来说,在项目发布前还是不放心使用测试机进行测试,万一
在终端调用Flutter相关命令(例如flutter doctor)时报错zsh:commandnotfound:flutter报错原因是配置路径出问题了终端输入source~/.bash_profile之后即可正常调用flutter命令
版本为5.7以上的版本,默认开启了 ONLY_FULL_GROUP_BY SQL模式,在此模式下,对于group by操作,如果在select语句中的查询列没有在group by中出现,那么这个SQL就是非法的,因为列不在group by语句中,所以设置了sql_mode=only_full_group_by的数据库,在使用group by时就会报错。然后关闭数据库重新打开,在执行sql即可。

警告是由于pip版本低,升级一下pip版本就可以了可以直接升级用python -m pip install --upgrade pip'线卸载再安装.卸载python -m pip uninstall pip安装easy_install.exe pip也可以试试其他方法进行更新python -m pip install -U --force-reinstall pip或者pip install -
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https://blog.csdn.net/elineSea/article/details/88799896TextMesh Pro是Unity默认文本组件的替代品。TextMesh Pro和默认组件一样拥有高性能,它使用了完全不同的Signed Distance Field(SDF)渲染技术,该技术最初由Valve在《军团要塞2》中使用。TextMesh Pro能够很轻松就能让文本看起来更美观
Unity3D 想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而 这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时 候,Unity3D官方博客上却发了一篇“The future of scripting in unity”的







