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UE5 基础应用 —— 09 - 行为树 简单使用

在 BP_AICharacterBase 中,【Pawn】-【AI Controller Class】- 添加我们创建的 BP_AIController。但 AI 一般是在场景里放置的 Character(或 Pawn),或者运行时用 SpawnActor 动态生成的。是蓝图里的移动节点,不在行为树内部。AI Move To:让 AI 移动到目标位置或目标 Actor。首先创建 BP_AICont

#ue5
到底了