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RHEL中设置上网:1.可能是网卡设置问题:用Oracle VM VirtualBox当作虚拟机(1)默认是NAT虚拟网卡 需要再配置一块Host-Only虚拟网卡然后ifconfig查看IP后可以看到NAT的那块eth0是10开头的虚拟独立IP这块网卡可以上网 但不能和Host连局域网(2)Host-Only的那块eth1是看不到的(要从XP网络连接添加驱动,使得VBOX
转载自:http://www.cnblogs.com/Bideam/p/5858419.html一、JavaScript引擎: 所谓JavaScript引擎是一个专门处理JavaScript脚本的虚拟机,一般会附带在网页浏览器之中,用于解释和执行js脚本。 著名的js引擎: Mozilla:SpiderMonkey引擎,世界第一款JavaScript引擎,有C/C
Unity中的Coroutine原理猜测:虚拟机分段执行机制, 同类型嵌套用栈存放实现串行执行.Unity中使用yield Coroutine需要注意的问题
对自定义类型使用STL algorithm中的swap函数,会调用自定义的类型的拷贝构造函数一次,赋值函数两次;自定义类型中没有定义那么就会使用默认的拷贝构造函数和赋值函数。 如果是容器,那么会遍历容易进行赋值。STL 中swap源码:// TEMPLATE FUNCTION swap (from )template inlinevoid swap(_Ty& _L
常量是没有var声明直接赋值的,包括在函数内部,整个程序运行期都存在,相当于全局常量。变量在 JavaScript 函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它。(该变量的作用域是局部的)。您可以在不同的函数中使用名称相同的局部变量,因为只有声明过该变量的函数才能识别出该变量。只要函数运行完毕,本地变量就会被删除。全局变量在函数外声明的变量是全
map容器的插值方式和特别需要注意的区别:stl map键都是唯一的,如果插入相同的key, mapObj.insert不会覆盖原来的键值,mapObj[]会覆盖键值。需要不唯一的key用multimap。set的insert插入会不会覆盖,没有区别。测试代码:#include#include#include#include#includeusing
本文主要参考自:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/vao-and-vbo-stuff.html前提和概念老式的客户端的 VertexArrayObject是在客户端的,维护了指向的VBO以及如何解析VBO,还在客户端(CPU端)维护了一些渲染状态的设置,老式的VAO相关状态是在CPU端维护的。而现代的GPU Shader中使用的VAO包括了Ve
一:布局中的JFrame与JPanel、Container与各Layout之间的聚合关系/*<pre>伪源代码*///DemoFlowLayout类先用主main方法调用了类的构造函数,启动进程。public static void main(String args[]){ JFrame theFrame=new DemoFlowLayout();the...
robotium Recorder是付费的不然感觉只能用一周,下面是用robotium进行android工程的环境搭建。借鉴了:https://github.com/RobotiumTech/robotium/wiki/Downloads 下面的Androidstudio 的example。总结了如下配置。1.引入robotium-solo-5.5.4.jar库,可以从工程new