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注意 Opacity 要调低 !!
如图Unity正常的法线贴图应该是这样的(0.5,0.5,1)显然现在是(1,0.5,0.5)咋办呢,R通道和B通道互换就好了😀用sd换一下,完美解决
https://blog.csdn.net/li2412360774/article/details/115427253遇到了rider 突然没有了跨文件的代码提示问题unity perfence 需要勾选前五个勾需要安装jetbrian ETW host server 用来运行动态代码分析regenerate project打开项目后 让子弹飞一会儿 (等。。。。)...
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@10.3/manual/shading-model.html本例 用了一个Point Light 加 DirectionLight, Bakedlit这个模型需要设置物体为static 并且light模式设为mix 或者 bakedPhysically Ba
有三种实现方式1 animation2 脚本3 shader我觉得最简单的方式是shader代码超简单,片元着色器里添加或修改这段代码i.uv.x += _Time.y * s;这个s是速度的意思,可以修改这个来改变速度我觉得这是最简单的方法了,然后更改uv材质就行了。就是这么简单。( •̀ ω •́ )✧????...
win10 自带的console英文字体有点丑,想修改下????参考了这篇文章https://www.cnblogs.com/heenhui2016/p/11009043.html创建Powershell配置文件什么,powershell还有配置文件?是的,有!!创建New-Item –Path $Profile –Type File –Force查看配置$profile添加...
参考 https://www.jianshu.com/p/7dc980ea4c51float StrandSpecular(float3 T, float3 V, float3 L, float exponent, float strenth){float3 H = normalize(L + V);float dotTH = dot(T, H);floa...
顶点着色器float4 viewPos = mul(UNITY_MATRIX_V, mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex));viewPos = viewPos / viewPos.w;float3 N = UnityObjectToViewPos(v.normal);N.z = 0.0099999998;N = normalize(N);// 这段话...
unity hub
v2f vert2 (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return o;}float random (float2 st, float n){st = floor(st * ...







