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以《原神》为例的RPG数值核心设计思路梳理

作者:tetsu,首发知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/614601101写在前面:笔者阅读了《游戏数值百宝书》、《平衡掌控者》、《游戏数值设计》、《游戏策划工作手册》四本和游戏数值相关的书,浏览了多个网络平台上大量与游戏数值相关的文章,发现不同公司不同策划的建表步骤和计算方法差异很大,造成差异的原因是大家所用的数值模型是不统一的,每个人都有自己的惯用模型和建表习惯,这

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