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纹理频繁绘制导致相册年视图卡顿
onCombineIfPossible返回kMayChain的话,这之前的判断看起来不复杂,每次onCombineIfPossible的耗时是?4.卡顿原因分析:主要导致耗时的是每次addDrawOp下面会有11次TextureOpImpl::onCombineIfPossible,年视图每一张缩略图都是一个TextureOp,onCombineIfPossible次数太多导致renderFram
到底了