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开发日记——修改shader实现控制不规则图形的颜色信息

这样可以使图片原本透明的像素依旧透明,不透明的像素完全使用color对应的颜色,实现不规则图形精确控制颜色。复制一份sprite组件使用的默认shader(builtin-sprite),修改以下内容。

#cocos2d
到底了