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在 shader urp 中 制作蜂窝护盾效果
如果只是单纯的用screenuv采样,得到的就是普普通通的屏幕图,并无变化,而颜色值rgb实际上也是xyz值,它就是个值而已,用不同的颜色值去偏移 等于 用 不同的xyz值偏移,这里我讲不好,总之就是用颜色值来偏移采样,具体可以问问聪明的ai,哈哈.跟slick菲涅耳近似值有点像,但这里不说他俩的区别,实际上还是直视和掠视的那一套,法线和视角的点乘,如果是1,代表这俩向量重合了,摄像机垂直看向模型

到底了







