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本阶段核心开发内容是独立的管理员后台管理系统,开发目的是把项目里各处大模型提示词、模型配置从代码里剥离出来,做成网页可视化操作页面。之前调试 NPC 发言、剧本生成、对局 AI 逻辑时,所有人想要改提示词、换大模型,都需要改项目源码、重启服务,效率很低。本次做完管理端之后,开发、测试人员直接在浏览器页面就能切换模型、修改提示内容、调试参数,不用改动后端代码、不用本地部署项目,大幅缩短 AI 内容的
对接 AI 开发项目,拆分永远优先于编码:别想着一次性全量交付,按业务依赖拆分模块,既能减少 AI 上下文过载幻觉,也方便局部调试 BUG;前后端字段先行统一:先定文档、定字段规范,再写前后端代码,能规避 80% 的数据回显空值问题;AI 耗 token 异常优先排查上下文:大部分 token 暴涨不是 AI 本身问题,是历史对话堆积、需求不分段导致;小问题分步记录:图片预览冲突、字段丢失这类零散
重点理清线索和物品边界:线索是纯文字信息,获取之后永久归玩家不能转让;物品是实体道具,可以交易、查看,点开物品才会解锁绑定的线索,同时区分公共线索、角色专属线索、隐藏线索,线索物品、功能物品、关键物品三类,严格按照规则做数据库字段设计,方便后续 AI 生成剧本和对局逻辑读取数据,同时按照规范生成示例测试剧本月港遗书并录入数据库,填充场景、角色、线索、物品全套测试数据,配套线上可访问的场景、角色配图
本阶段小组主要围绕三大板块开展开发优化工作,分别是房间圆桌布局与玩家准备相关功能优化、选剧本弹窗全套开发、局内玩家聊天整套前后端开发,同时在开发过程中处理前期遗留代码冲突问题、修复各类页面交互 bug,中间还出现过 AI 批量改代码误损坏部分文件的小插曲,事后完成文件恢复并统一规范后续开发方式。整体遵循先定规则、后端落地能力、前端对接页面、联调测 bug 的开发节奏,逐步完善房间对局基础能力。
接上篇前后端接口联调完成后,本周重心放在两套 AI 剧本生成功能的开发,拆分ai-generate 一键整生成页面、create 手动编辑页局部 AI 辅助两大模块,从后端数据表适配、接口编写、大模型对接,再到前端表单重构、生成顺序约束、交互细节打磨,一步步把原先静态假 AI 文案改成对接真实大模型、内容可落库的可用功能。我按照后端先行、前端跟进、反复联调优化的节奏,完成全流程开发。
本轮前后端联调是项目从静态演示版本转向真实可运行版本的关键阶段。我们小组共同完成了数据库初始化建表、表结构完善,前端全量接口替换与页面适配,后端接口开发、bug修复与业务逻辑适配,以及全流程功能测试验收。目前项目彻底摆脱了前端假数据的限制,前后端、数据库三方完全打通,核心的单人剧本杀游玩流程可以完整运行,项目基础底座已经搭建完成,为后续接入大模型、开发多人联机功能、完善整体产品体验打下了坚实的基础







