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UE数字人(5.1)
总体来说UE数字人流程是比较清晰的,难点在寻找可用大模型,口型驱动优化,Metahuman模型替换,制作数字人的方式也是非常多元化的。5.对接语音服务器,将大模型返回的回答变成语音返回到手里(也是公司内部的服务器要塞个码),因为我这里返回的是字节数组,我需要先判定是否等于200。6.ynnk插件进行口型合成(这里可以将语音服务器返回的音频拿过来,插件的speak节点可以播放音频进行口型驱动)3.初

UE数字人(5.1)
总体来说UE数字人流程是比较清晰的,难点在寻找可用大模型,口型驱动优化,Metahuman模型替换,制作数字人的方式也是非常多元化的。5.对接语音服务器,将大模型返回的回答变成语音返回到手里(也是公司内部的服务器要塞个码),因为我这里返回的是字节数组,我需要先判定是否等于200。6.ynnk插件进行口型合成(这里可以将语音服务器返回的音频拿过来,插件的speak节点可以播放音频进行口型驱动)3.初

UE5数字孪生POI
在Actor内将自定义事件拖出来,将设置的文字设置为变量,设为公开可编译实例。创建一个Actor与Widget,UI内添加一个Button连接事件分发器。Actor内Widget的设置与事件分发器的调用。添加一个垂直框,在POI图片上面添加文字。将文字公开,用自定义时间设置文字。POI的两段切换事件。

到底了







