3DMAX几何阵列插件GeometricArray,是一款专为 3ds Max 设计的插件,能够快速创建几何体阵列。它会在一个矩形平面网格的面上随机生成三种基本几何体(立方体、圆柱体或半球体),适合创建复杂的不规则几何图案或装饰性表面。
【系统要求】
3ds Max 2019 或更高版本(不仅限于此范围)
【安装方法】
3DMAX几何阵列插件GeometricArray无需安装,使用时直接拖动插件脚本到3ds Max视口中打开即可。
插件界面包含以下控件:
- **进度条**:显示生成过程的进度
- **长度**:设置基础平面的长度(单位:3ds Max 系统单位)
- **宽度**:设置基础平面的宽度
- **长度细分**:设置平面长度方向的细分段数(与长度方向生成几何体个数成正比)
- **宽度细分**:设置平面宽度方向的细分段数(与长度方向生成几何体个数成正比)
- **创建按钮**:开始生成几何阵列
【使用步骤】
1. 3DMAX几何阵列插件,设置参数,如图:
2.生成阵列:点击"创建"按钮开始生成。
应用场景:
1. **建筑立面设计**:创建复杂的墙面装饰
2. **产品设计**:生成纹理化表面(贴图烘焙)
3. **艺术创作**:制作抽象几何艺术装置
4. **游戏资产**:快速创建复杂的地面或墙面细节
注意事项:
主要来自于性能的考虑,高细分值会生成大量对象,对性能影响明显。
故障排除:
- **窗口无法打开**:尝试从3ds Max主菜单->脚本->运行脚本,打开。
- **生成失败**:检查参数值是否在有效范围内
- **内存不足**:减少细分值以降低对象数量
GeometricArray插件提供了一种快速创建复杂几何阵列的方法,通过简单的参数调整即可产生丰富多样的几何图案,相比纯手工布置极大提高了工作效率,可用于概念设计,每次尝试都会有不同的组合,探索各种可能的设计效果!
3DMAX几何阵列插件GeometricArray,它作为一个功能插件的实用价值并不高,但沐风老师为什么还要把这样一个插件推荐给大家呢?主要原因是这个插件在算法实现上对于插件的开发爱好者来说,是一种思路上的拓展,它巧妙的实现了不同大小的几何体的排列,如图:
从上图中我们可以看到,这种排列不同于把矩形划分成长、宽多少的同样大小矩形格子,然后,每个格子里放置一个随机大小几何体(暂时称这种方法为“分格放置”)。它在几何体放置的实现上,没有受前面这种“分格放置”中格子的局限,对象在长、宽方向上尽量以一种更紧凑的排列方式排列。这是插件开发爱好者值得学习的。
本期教程就到这里,下期再见!
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