3DMAX分子生成器插件MoleculeGenerator,是一款专为3dMax用户设计的轻量级科研绘图脚本插件。它能够快速、自动地生成由球体(代表原子或分子)随机连接而成的3D链状结构,模拟出高分子、蛋白质折叠、复杂化合物或抽象艺术造型等模型。该插件极大地简化了在3dMax中手动创建此类重复性结构的工作流程,非常适合科研人员、视觉特效艺术家、建筑可视化设计师及3D爱好者使用。
【主要功能特点】
1.**可控生成数量**:可自定义生成球体(分子)的数量,范围从1到1000个。
2.**随机大小控制**:允许设置每个球体的最小和最大半径,形成大小不一的随机效果。
3.**随机种子控制**:支持固定种子值,确保每次都能生成完全相同的随机结构,便于结果复现;也支持完全随机模式。
4.**灵活的颜色方案**:
* 单色模式:所有生成的球体使用统一的黄色。
* 多色模式:可控制参与随机的颜色数量。
5.**自动成组**:生成完成后,自动将所有球体归入一个组,方便整体移动和管理。
6.**一键清理**:提供“删除所有”按钮,快速清除场景中由本插件生成的所有对象。
【版本要求】
兼容3dMax 2015及更高版本。
(由于脚本未使用任何特殊API,在大多数版本的3dMax中都应能稳定运行。)
【安装方法】
MoleculeGenerator插件无需安装,使用时在3dMax中通过点击主菜单“脚本” -> “运行脚本” (Run Script),选择该插件文件,即可打开插件窗口。
【使用方法】
1.设置参数:
* 数量:决定要生成多少个球体。例如,输入20。
* 最小半径/最大半径:设置球体大小的随机范围。例如,最小5.0,最大10.0。
* 种子:决定随机形态的“配方”。保持固定数值,即可生成相同结构。
* 随机:勾选后,插件将使用系统时间作为随机种子,每次生成的结构都会不同。
* 对象成组:建议保持勾选,方便管理。
2.选择颜色模式:
* 单色:所有球体为黄色。
* 多色:球体颜色随机。可通过下方的“颜色数量”来控制使用调色板中前多少种颜色进行随机(例如,设置为5,则只从红、绿、蓝、黄、紫这5种颜色中随机选取)。
3.生成模型:
* 点击 “开始生成”按钮(进度条会显示生成进度).
* 稍等片刻,一个随机连接的分子链状结构就会出现在您的视口原点位置附近。
4.清理场景:
* 点击“删除所有”按钮,可以一键删除所有由本插件生成的名为“Molecule*”的对象和组。
【应用案例】
* 科研可视化:快速创建DNA链、蛋白质分子、聚合物、纳米材料等生物或化学模型的粗结构,之后可以自行进行更细致的材质和灯光调整,用于论文插图或学术报告。
* 抽象艺术与设计:生成具有随机美感的抽象雕塑模型,作为现代艺术场景中的装饰物、灯具设计或概念艺术。
* 游戏特效:作为魔法效果、能量体、外星生物内部结构的基础模型。
* 建筑装饰:创建独特的链式吊灯、艺术装置或复杂的前台装饰模型。
注意事项:
1.原点生成:插件生成的所有模型都从世界坐标原点(0,0,0)开始。如果场景中已有模型,请注意位置冲突。
2.模型复杂度:生成数量过多(如1000个)且半径较大时,可能会增加场景的多边形数量,对电脑性能有一定要求。建议根据需求逐步增加数量。
3.撤销操作:每次生成操作都被整合在一个“撤销” (Undo)步骤中。如果对生成结果不满意,可以直接按 **Ctrl+Z** 撤销。
4.脚本错误:如果遇到错误提示,可尝试重新加载插件。
MoleculeGenerator分子生成器插件是一个高效且易于使用的工具,它通过参数化和随机化的思想,将繁琐的手工建模转化为一键式的创意生成。希望这款插件能成为您科研探索和艺术创作中的得力助手,激发更多灵感。
祝您使用愉快!
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