3DMAX体积光着色器插件ScatterVLPro,使用户能够精确控制大气光效果,而无需更改实际的灯光设置。它允许自定义体积光属性,如密度、颜色和扩散,并支持自定义投影仪贴图以获得独特效果。ScatterVL Pro使用扫描线渲染器与FumeFX无缝融合,增强了复杂场景中的照明真实感。体积光效果也可以用VRay CPU渲染。对于希望提高对体积照明设置控制的艺术家来说,它是一个强大的工具。

ScatterVLPro在3dMax艺术家可视化重大活动的舞台灯光设计方面发挥了重要作用。

【适用版本】

兼容3dMax 2020-2026

扫描线渲染器(或Vray)

【安装方法】

1.将ScatterVLPro.dlr、Fusionworks.dlr和Afterworks.dlu复制到3dsmax插件文件夹中(Plugins)。

2.重启3dMax。

提示:

1.如果你已经有像FumeFX这样的Sitni Sati插件,那么你就不需要Afterworks.dlu和FusionWorks.dlr。

2.Afterworks.dlu和FusionWorks.dlr文件仅与FumeFX 6.5兼容。

【使用方法】

首先,将渲染器设置为:扫描线渲染器

1.转到渲染 (Rendering) -> 环境 (Environment) -> 添加 (Add)。从对话框中选择 Scatter VL Pro。

2.在 SVL Pro 用户界面上,按“拾取 (Pick)”按钮,然后在视图 (Front Viewport) 中单击 Spot01 灯光。这样您就将 Spot01 添加到了 SVL Pro 的灯光列表中,这些灯光将成为体积光。在处理大型场景时,您也可以按键盘上的“h”键来批量拾取灯光,而不是在视口中单击灯光。

3.渲染 Camera01 视图。

4.你会注意到阴影如何产生伪影。我们将通过调整步数 (steps) 和抖动 (jitter) 参数来解决这个问题。

a.将步数 (steps) 参数增加到 25 并进行渲染。注意质量如何显著提高,但还不够完美。

b.将抖动 (jitter) 参数设置为 0.5。

c.渲染。图像变得更有“噪点”,但人眼更容易发现规则的伪影而不是噪点。

5.阴影 (Shadows) 和阴影补偿 (Shadow Compensation) 参数。SVL Pro 具有独特的能力,可以让您选择阴影将完全“消失”的距离。

看下面这张渲染的图像,你会注意到靠近聚光灯放置的盒子投射出一个深色阴影。

下面,我们勾选“阴影补偿 (Shadow cmp)”复选框。并将微调器设置为 300.0,渲染场景。你会注意到阴影随着其离灯光距离的增加而逐渐淡出。阴影完全消失的距离是离聚光灯 300.0 单位。

阴影默认是开启 (ON) 的。取消勾选它并进行渲染。请注意,尽管 Spot01 阴影对话框中开启了阴影选项,但光锥中没有由灯光投射的阴影。

6.设置灯光径向颜色。3DMAX 体积光在许多方面受到限制,阻碍了用户释放他们的创造力。其中之一是设置光束本身的径向形状和径向颜色。

在照明 (illumination) 组中,勾选“径向颜色 (Radial color)”选项。单击其后面的渐变色块,没置渐变色。(小技巧:右键单击渐变色块,会弹出右键菜单)

渲染。查看光束如何被很好地着色。你可以保存渐变,并在以后重用它们。

提示:发现部分版本3dmax添加ScatterVLPro到环境,在大气效果列表中不显示,但是单击列表中的项,可以选择,可以正常显示参数面板,不影响使用。(暂时还不清楚原因,和max中英文无关)

至此,你已经初步掌握了ScatterVLPro体积光着色器插件的基本功能与操作流程。通过本教程,你已经学会了如何安装插件、拾取灯光、优化渲染质量,并运用其独特的径向颜色与阴影补偿功能,创造出远比3DMAX默认体积光更真实、更具艺术表现力的大气光照效果。

ScatterVLPro的强大之处在于它将技术控制与艺术创作完美结合,为你提供了几乎无限的创意可能。请记住,本文所介绍的只是其功能的冰山一角,更多的参数奥秘和高级技巧正等待你在实践中去探索和发现。

现在,舞台已经为你搭好。大胆地去尝试各种参数组合,用光影讲述你的故事,为你手中的每一个场景注入灵魂与氛围吧!

愿ScatterVLPro成为你创作工具箱中的利器,助你打造出令人惊叹的视觉作品。

小贴士:FusionWorks 渲染器 (FusionWorks Renderer)

FusionWorks 渲染器是渲染所必需的,并且用于在两个或多个重叠的 FumeFX 实例之间无缝混合。它不仅可以在 FumeFX 内部工作,还可以与所有其他 Sitni Sati 体积插件(如 DreamScape、AfterBurn 和 ScatterVL Pro)结合使用。在场景中创建第一个 ScatterVL Pro 实例后,FusionWorks 渲染器会自动添加到环境列表中。FusionWorks 从渲染光线穿过的所有兼容体积效果中收集大气样本。样本为每个对象实例(例如 FumeFX)或每个体积效果实例(例如 AfterBurn)单独收集。每个的采样步长由相应的插件设置。然后对这些样本进行排序和混合。

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