本文中的范例来自官方的ContentExample中的Particles_Intro关卡,Cascade相关,Particle system相关;

首先简单的介绍一下基本概念,Cascade是UE4中用来编辑Particle system(以下简称Particle)的编辑器模块,当把Particle放置到 场景中时,会使用Emitter Actor(可以理解为Particle的容器)来引用这个Particle;

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