2019年底前的web前端面试题初级-web标准应付HR大多面试问题
作者 |Jeskson来源 |达达前端小酒馆问:你知道在css中,html的标签元素分多少中不同的类型吗?答:大体可分三种:1,块状元素,2,内联元素,3,内联块状元素块级元素:就是每个块级元素都是从新的一行开始的,并且后面的元素也是另起一行的。元素的高度,宽度,行高,顶和底边距是可以设置的。元素宽度在不设置的情况,它的本身父容器是100%。<div><p...
作者 | Jeskson来源 | 达达前端小酒馆
问:你知道在css中,html的标签元素分多少中不同的类型吗?
答:大体可分三种:1,块状元素,2,内联元素,3,内联块状元素
块级元素:就是每个块级元素都是从新的一行开始的,并且后面的元素也是另起一行的。
元素的高度,宽度,行高,顶和底边距是可以设置的。
元素宽度在不设置的情况,它的本身父容器是100%。
<div>
<p>
<h1>~<h6>
<ol>
<ul>
<dl>
<address>
<blockquote>
<form>
行内元素:就是和其他的元素都在同一行上。
元素的高度,宽度,行高,顶部和底部边距不可以设置。
元素的宽度就是它包含的图片,文字的宽度,不可改变。
<a><span><br/><i><em><strong><label><q>
行内块状元素:就是和其他元素都在一行上。
元素的高度,宽度,行高顶部和底部边距都是可以设置的。
<img><input><select><textarea><button><iframe>
元素转换:
display: block将元素转换为块级元素
display: inline将元素转换为行级元素
display: inline-block将元素转换为内联元素
display: none将元素隐藏
描边border
border: 2px solid #000;
线条样式:
dashed:虚线
dotted:点线
solid:实线
下描边:border-bottom: 1px solid red;
上描边:border-top: 1px solid red;
右描边:border-right: 1px solid red;
左描边;border-left: 1px solid red;
间距:margin
div { margin: 10px 10px 20px 20px;}
元素与其他元素之间的间距:分上,右,下,左。
当margin给一个值的时候,指四个方向。当margin给二个值的时候,指的是上下 左右
当margin给三个值的时候,指 上 左右 下当margin给四个值的时候,指上,右,下,左
padding:内边距,同理,上右下左。
浮动float,就是让元素脱离文档普通流,浮动在普通流之上。
浮动元素,根据它设置的浮动方向向左或者向右,直到浮动元素的外边缘遇到包含框,或是另一个浮动元素为止,可以让文本和内联元素环绕它的。
那么浮动元素会带来什么影响:->重点:
一般使用浮动后都要清除,否则后面的元素可能会出现问题。清除浮动并不是指让元素自身没有浮动效果,而是消除元素浮动对其他元素的影响。
解决高度塌陷
父元素在文档流中会默认被子元素撑开 如果此时给子元素添加浮动效果 子元素就会脱离文档流 从而造成父元素的高度塌陷 此时页面便会混乱 如果给父元素设置高宽便会使父元素锁死 不能随子元素变化随意撑开 会有子元素溢出情况
clear清除浮动:
none,不清除;left,不允许左边有浮动对象;right,不允许右边有浮动,both,不允许两边有浮动对象。
利用伪类实现清除浮动:
.clearbox {
content="";
display:block;
width:0;
height:0;
clear:both;
}
定位positon
定位:绝对定位,相对定位
position:absolute;绝对定位(默认,相对于body元素,相对于浏览器窗口)
div {
width: 200px;
height: 200px;
border: 2px red solid;
position: absolute;
left: 100px;
top: 100px;
}
position: relative;相对定位:设置相对定位,需要设置positon:relative相对定位。
.box {
width: 100px;
height: 100px;
border: 2px solid red;
position: relative;
left: 100px;
top: 100px;
}
固定定位:fixed,相对于页面窗口,固定定位的元素会始终在位于浏览器窗口内视图的某个位置,不会受到文档流影响。
标签:
class,id,style,src,herf,title,alt,name,value
<em></em>
<strong></strong>
<span></span>
<i></i>
<b></b>
<ul></ul>
<li></li>
<ol></ol>
<dl></dl>
<dt></dt>
<dd></dd>
<img/>
<hr/>
<video></video>
<audio></audio>
<input></input>
<select></select>
<option></option>
<textarea></textarea>
<table></table>
<tr></tr>
<th></th>
<td></td>
<style></style>
<link/>
<div></div>
<p></p>
<h1></h1>
<p></p>
<ul>
<li></li>
</ul>
<ol>
<li></li>
</ol>
<dl>
<dt></dt>
<td></td>
</dl>
<select>
<opation></opation>
</select>
浏览器的默认值:
IE页边距默认:10px
FF页边距默认为:8px
清除页边距:
body{
margin: 0;
padding: 0;
}
段间距:
IE默认值为19px,FF默认值为1.12em
清除段间距:
p {
margin-top: 0;
margin-bottom: 0;
}
各大浏览器默认字体的大小为16px,等于medium。
列表样式,IE默认为40px(margin属性设置),FF默认为40px(padding属性设置)。
dl无缩进,元素dd默认缩进40px
清除列表样式:
ul,ol,dd {
list-style-tyle: none;
margin-left: 0;
padding-left: 0;
}
元素居中,IE默认为text-align: center,FF默认为margin-left: auto; margin-right: auto;
超链接默认带有下划线,颜色蓝色,被访问过的链接为紫色。
清除链接样式:
a {
text-decoration: none;
color: #000;
}
鼠标样式:IE默认为 cursor: hand; FF默认为 cursor: pointer。
h5的优势:
解决跨浏览器,跨平台问题,增强了web的应用程序
h5新元素:
header 用于定义文档或是节的页眉
footer 用于定义文档或是节的页脚
article 用于定义文档内的文章
section 用于定义文档中的一个区域
aside 用于定义当前页面或是当前文章的内容几乎无关的附属信息
figure 用于定义一段独立的引用
figcaption 用于表示是与其相关联的引用的说明/标题
hgroup 用于对多个
~
元素进行组合
nav 用于定义页面上的导航链接部分
mark 用于定义高亮文本
time 用于显示被标注的内容是日期或是时间
meter用于表示一个已知最大值和最小值的计数器
progress 用于表示一个进度条
audio 定义音频
video 定义视频
注意:section元素强调分段或是分块,而article元素强调独立性。
hidden元素为true时显示,为false时隐藏。
display设置css时,hidden=‘true’相当于dispaly: none。
contentEditable 属性规定元素内容是否可编辑。
表单output
output元素用于表示计算或是用户操作的结果。
表单相关元素和属性:
output元素用来表示计算或是用户操作的结果。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>h5的output</title>
</head>
<body>
<form action="" method="get" oninput="x.value=parseInt(a.value)">
0 <input type="range" id="a" value="50"> 100 <br/>
<output name="x" for="a"> 50 </output>
</form>
</body>
</html>
input的type类型:
url生成一个url输入框
tel生成一个只能输入电话号码的文本框
search生成一个专门用于输入搜索关键字的文本框
range生成一个拖动条,通过拖动条
color用来创建一个用户使用的颜色选择器
time生成第一个时间选择器
datetime生成一个UTC的日期时间选择器
datetime-local生成一个本地化的日期时间选择器
date显示一个日期输入区域,可同时使用日期选择器,结果值包括年,月,日,不包括时间
month生成一个月份选择器
week生成一个选择的几周的选择器
email生成一个E-mail输入框
number生成一个只能输入数字的输入框
input属性:
placeholder简短的提示信息
autocomplete快速输入,一般浏览器提供了自动补全的功能选择
autofocus当浏览器打开这个页面时,这个表单控件会自动获取焦点
list为文本框指定一个可用的选项列表,当用户在文本框中输入信息时,会根据输入的字符,自动显示下拉列表提示,供用户从中选择
pattern用于验证表单输入的内容
novalidate当提交表单的时候不会其进行验证
required必需在提交之前填写的字段
spellcheck拼写检查,为input,textarea等元素新增属性
formenctype规定在发送到服务器之前应该如何对表单数据进行编码
formtarget带有两个提交按钮的表单,会提交到不同的目标窗口
multiple一次上传多个文件
maxlength用于规定文本区域的最大字符数
wrap是否包含换号符
css选择器:
兄弟选择器属性选择器伪类选择器伪元素选择器
属性:background-clip设置背景覆盖范围
background-origin设置背景覆盖的起点
background-size设置背景的大小
text-overflow设置当文本溢出元素框时处理方式,属性值,clip/ellipsis
word-wrap规定单词换行方式,属性值,normal/break-word
word-break规定自动换行的方式,属性值,normal/break-all/keep-all
transform 3D函数:
rotateX:表示元素沿着x轴旋转
rotateY:表示元素沿着y轴旋转
rotateZ:表示元素沿着z轴旋转
transform-style:用来设置嵌套的子元素在3D空间中显示效果。它可以设置两个属性值。
css3的过渡属性
过渡的属性:transition-delay:设置过渡的延迟时间,transtion-duration:设置过渡的过渡时间,transition-timing-function:设置过渡的时间曲线,transition-property:设置哪条css使用过渡,transition:一条声明设置所有过渡属性。
css3的动画属性:
animation属性,属性包括:@keyframes:含义定义动画选择
animation-name:使用@keyframes定义的动画
animation-delay:设置动画的持续动画时间
animation-timing-function:设置动画的时间曲线
animation-iteration-count:设置动画播放次数
animation-direction:设置动画反向播放
animation-play-state:设置动画播放状态
transiton:一条声明设置所有动画属性
css3的新增单位:
px,em,rem,vh,vw,%
px为绝对单位,页面按精确像素展示em为相对单位,基准点为父节点字体的大小,em会根据父级元素的大小而变化,但是如果嵌套了多个元素,要去计算,很容易出错,就有了rem。
rem为相对单位,相对根节点html的字体大小来计算。
%百分比,相对长度单位,相对于父元素的百分比值。
vm,vh,vmin,vmax主要用于页面视口大小布局
vw:viewpoint width视窗宽度,lvm等于视窗宽度1%
vh:viewpoint height视窗高度,lvh等于视窗高度的1%
vmin:vw和vh中较小的那个。
vmax:vw和vh中较大的那个。
弹性盒子模型:
Box-model定义了一个元素的盒子模型
Flexbox
box-lines:设置或检索弹性盒子模型对象的子元素是否可以换行显示
box-direction设置或检索弹性盒子模型对象的子元素的排列顺序是否反转
box-ordinal-group设置或检索弹性盒子模型对象的子元素的显示顺序
JavaScript语言:
1995年,网景Netscape公司发明了LiveScript,后改名JavaScript
1997.06为ECMAScript1.0版1998.06为ECMAScript2.0版1999.12为ECMAScript3.0版2007.10为ECMAScript4.0版2009.12为ECMAScript5.0版
2015.06 ECMAScrip6版,ES6
JavaScript特点:
JavaScript代码可在内部,外部,和行内
<script src="main.js"></script>
alert('da'); // 系统弹窗
console.log(); // 输出在控制台
document.write(); // 打印在页面
document.getElementById().innerHTML = "da";
document.getElemnetById("box").style.color = "red";
关键字
break,else,new,var,case,
finally,return,void,catch,for,
switch,while,continue,function,this,with,
default,if,throw,delete,in,
try,do,instanceof,typeof
定义变量:(临时存储的容器)
变量,临时存储信息的容器,可以复用
var name;
name = 'da';
alert(name);
声明变量并同时赋值:
var a = 2;
console.log(a) // 2
var name = 'da';
var name = 'dada';
console.log(name); // da
变量名对大小写敏感
命名规范:使用下划线连接关键字,使用下划线开头,使用$符号开头,用小写字母,驼峰命名法,布尔值使用is开头。
数据类型:
字符串string数字number布尔值boolean未定义undefined
undefined有两种:
真没有定义为undefined定义了,但是没有赋值为undefined
注意:变量必须要有个明确的数据类型,否则是不规范的写法,值为undefined,变量的类型是可以变的。
var a='da';
alert(typeof a); // string
a = 1;
alert(typeof a); // number
对象object
Object是所有js对象的超类,基类,js中的所有对象都是继承自object对象的。
array数组对象定义数组的属性和方法
Number数字对象
boolean布尔对象Error错误对象处理程序的错误
function函数对象定义函数的属性和方法
Math数学对象,Date日期对象,RegExp对象正则表达式对象,String字符串对象,定义字符串属性和方法。
空nullnull表示一个空对象,什么都没有,表示无值通常用作一个空引用,或一个空对象,就像一个占位符
运算:算术运算符
强制转换:
字符串转数字:
parseInt()
parseFloat()
isNaN()
// 定义函数
function 函数名() {
// 方法体-函数体
}
// 点击事件
onclick = "函数名()"
parseInt("123") -> 123 // 取整数parseFloat("2.3") ->保留小数 2.3isNaN用于判断是不是非数字,非数字返回true
数字转字符串toString()赋值运算,关系运算,逻辑运算
表达式为包含赋运算的语句,单独的元素就不叫表达式
问:“=”,“==”,“===”有什么区别?
=是赋值符号,是对变量所代表的内存的写的操作==忽略数据类型的判断,是否相等=== 数值和数据类型都要相等才判断是相等
三元运算:
三元运算符:(比较表达式)?结果1:结果2
隐式转换
console.log(2 3 "hello"); // 5hello
console.log("hello" 3 5); // hello35
程序运行的三大结构:顺序结构,选择结构,循环结构
顺序结构,代码逐行执行,自上而下
选择结构,通常是和关系比较一起用
单分支选择,if语句
双分支选择:if-else语句
多分支语句:if-else if-else语句
布尔值为false
false情况:
0,undefined,null,-0,NaN,""空字符串,false
switch使用情况,在匹配某个值相对不相等,而不是匹配某个范围的情况下。
while循环可以帮助我们重复去做一些事情,不知道具体执行的次数,使用最合适。
while(条件表达式){
// 要重复执行的代码段-循环体
}
do-while
do-while是先执行循环体,再检测循环条件,do-while能保证循环体至少执行一次。
for循环过程
for(循环变量初始化;循环条件判断;循环变量的修改){
循环体
}
循环变量初始化,循环条件判定,执行循环体,循环变量递增或是递减。
break和continue
break退出循环continue跳转本次循环,继续下一次循环
数组:array数组对象用于在单个的变量中存储多个值
数组,一次性申请一批存储空间,引用类型数组声明方式,可存放任意数据类型,并通过索引来访问每个元素
var arr = new Array();
var arr = [];
数组方法:
indexOf()来搜索一个指定的元素的位置,没有找到返回-1
concat()方法把当前的数组和另一个数组连接起来,返回一个新的数组
push()向数组的末尾添加若干元素,pop()把数组的最后一个元素删除掉
unshift()向数组前添加若干元素
shift()则把数组的第一个元素删除掉
slice()截取数组的部分元素,然后返回一个新的数组
sort()可以对当前数组排序
reverse()把整个数组的元素给掉个个,反转
join()方法把数组的每个元素用指定的字符串连接起来,返回新的字符串
splice()方法是修改数组的方法,可以从指定的索引开始删除若干元素,然后从位置添加,几个元素,可以只删除,不添加。
字符串方法:
slice(),slice(start,[,end]),start开始索引end结束索引
substr(),substr(start[,length]),start开始,取length个字符
split(),split([separator[,limit]]),按条件分割字符串,返回数组
indexOf()在父串中首次出现的位置,从0开始,没有返回-1
lastIndexOf()倒序查找
charAt(index)指定索引的字符
toLowerCase()转小写
toUpperCase()转大写
正则表达式:
RegExp是一个对象,可以通过new运算符声明一个正则表达式
var da = new RegExp("a","i");
var da = /abc/g; // 全文匹配abc
元字符:
a-z 英文小写字母A-Z 英文大写字母0-9 数字
rnt 非打印字符d 数字,相当于0-9
D d取反w 字母 数字 下划线W w取反s 空白字符S 非空字符{n} 匹配n次{n,}匹配至少n词{n,m} 至少n次,最多m次
- 匹配0个或多个,{0,}
- 匹配1个或多个,{1,}
? 匹配0个或1个,相当于{0,1}
^ 匹配正则开头,放在[^],内容取反
$ 匹配正则结尾
| 匹配 | 两侧任选其一
() 分组,子存储
模式修饰符
i 忽略大小写g 全文查找m 多行查找
var da = /abc/ig; // 全局
test方法
检索字符串中指定的值。返回true或是false。
exec方法:
用于检索字符串中的正则表达式的匹配,返回一个数组,其中存放匹配的结果。未找到匹配,返回值未Null。
支持正则得String方法
search()第一个与正则相匹配得字符串的索引
match()找到一个或多个正则表达式的匹配,没有找到返回Null,否则返回一个数组
replace()替换与正则表达式匹配的字符串
split()把字符串分割为字符串数组
对象:
定义对象,对象的数据访问
JSON是一种轻量级的数据交换格式,它是基于js对象的格式,以key:value的格式进行存储数据,独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。
Math方法
abs()绝对值
random()随机数
round()四舍五入
floor()向下取整
ceil()向上取整
max(x,y)x和y中的最大值
min(x,y)x和y中的最小值
cos(x)sin(x)sqrt(x)平方根pow(2,4)次方
Date方法:
getFullYear()返回年
getMouth()返回月
getDate()getDay()返回星期getHours(0返回小时getMinutes()返回分钟
getSeconds()返回秒getTime() 返回毫秒数
setFullYear(0setMouth(0setDate()setHours()setMinutes()setSeconds()setTime()
function Dyear(year) {
if(year%4==0&&year0!=0||year@0==0){
return true;
}
}
面向对象
JavaScript是基于对象编程的,面向对象是一种编程思想
类是将事物进行分类,类是一个抽象的概念,对象是具体的事物,类是对象的抽象,对象是类的具体实例,类 不占用内存,对象占用内存空间。
var obj = new Object();
for in 循环 多用于遍历json
var obj = {
name: 'dada',
age: 1,
}
for(var key in obj) {
console.log(key,obj,key)
}
检测对象有没有某个属性:
if("name" in obj)
if(obj.name === undefined)
定义对象:
字面量的创建:
var da = {
name: 'da',
}
工厂模式:
工厂模式
// 批量创建对象
function Da(n, c) {
return {
name: n,
age:c,
say: function() {
alert('da');
}
}
生成实例对象:
var da1 = Da('dada',2);
构造函数:
JavaScript提供了一个构造函数Constructor模式。
构造函数,就是一个普通的函数,但是内部使用了this变量。
对构造函数使用new,就能生成实例,并且this变量会绑定到实例对象上。
构造函数首字母要大写
构造函数中的this,指向的实例化的对象
function Da(n,a) {
this.name = name;
this.age = age;
}
生成实例对象,会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。
instanceof元素符,验证原型对象与实例对象之间的关系。
instanceof不认为原始类型值的变量是对象。
原型和原型链
构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
Da.protoType.say = function() {
alert('da');
}
da1.say();
da2.say();
所有的函数都是Function的实例,构造函数上都有一个prototype,而prototype是一个对象,这个对象上有一个constructor属性,这个属性指向的实例的对象?该属性指向的就是构造函数。
实例对象上有一个proto属性,该属性指向原型对象,该属性不是标准的属性。
单例模式
var Singleton = {
attribute: true,
method: function() {},
method1: function() {}
};
把代码封装起来,暴露一个入口,从而避免变量的污染。
工厂模式:提供创建对象的接口
场景:对象的构造复杂,需要依赖具体的环境创建不同的实例,处理大量具有相同属性的小对象。
单例模式
var single = (function() {
var unique;
function getInstance() {
if(unique === undefined) {
unique = new Construct();
}
return unique;
}
fucntion Construct() {
}
return {
getInstance: getInstance
}
})();
局部变量和全局变量
函数体内的变量,局部变量,仅仅在函数体内使用
函数体外的变量,全局变量,对全局可见
匿名函数,就是没有名字的函数,可以看成一种数据,将它赋值给一个变量:
// 函数变量
var da = function() {
}
(function() {
})()
闭包
闭包有权访问另外一个函数作用域中的变量的函数。
在一个函数内部创建另外一个函数,并把这个函数return。
用函数为元素绑定事件,当事件发生时,可以操作该函数中的变量。
第一种:
function da() {
var a = 1;
return function() {
a ;
console.log(a);
};
};
var b = da();
b();
第二种:
function da() {
var name = 'da';
document.getElementById("box").onclick=function() {
alert(name);
}
};
da();// 函数内部绑定一个事件
第三种:
function da (num, fn) {
if(num>21){
return fn && fn(num);
};
};
var a = da(32,function(n) {
return n 1;
});
console.log(a);
BOM就是浏览器的对象模型
confirm()带有确认,取消,按钮的提示框
prompt()带有可输入内容的文本域的提示框
setInterval() 间隔定时器clearInterval()clearTimeout()
requestAnimationFrame
window.history.go(1)前进window.history.go(-1)后退
window.history.forward()window.history.back()
location定位:
window.location.href = ''window.location.reload()页面重载screen
window.screen.width返回当前屏幕的宽度window.screen.height返回当前屏幕的高度
document代表所有html的元素
DOM是文档对象模型
getElementById(id)->id对象
getElementByTagName(tag)->标签数组
getElementByName(name)->name数组
getElementByIdClassName(class)->class
操作dom间的关系:
createElement(tag)创建元素
removeChild(对象)删除元素
appendChild(对象)插入元素
replaceChild(替换对象,被替换对象)替换元素
insertBefore(对象,目标对象)前部插入
节点属性,每一个元素,都可以看作是树的一个分支节点,DOM结构就像树一样,从文档根document,逐步分支展开
cloneNode克隆节点。节点类型,
12种节点类型:
Element元素Attr属性Text元素的文本内容Comment注解Document整个文档DOCTYPE文档类型声明
节点属性:setAttribute("属性名",属性值)设置属性
getAttribute(属性名)获取属性
removeAttribute(属性名)删除属性
hasAttributes(属性名)判断属性是否存在
attribute与property
attribute是每个dom元素上的属性节点
propertyjs以对象的方式定义的属性
事件:
addEventListener()增加事件监听
removeEventListener()删除事件监听
onload加载
onunload用户退出页面
onscroll滚动事件
onresize窗口或框架被调整尺寸
onscroll滚动条事件
onclick鼠标点击
ondbclick鼠标双击
onmousedown鼠标按键按下
onmouseup鼠标按键被松开
onmouseout鼠标被移到某元素之上
onmouseover鼠标被移到某元素之上
onmouseleave鼠标离开某元素
onmousemove鼠标移动
oncontextmenu右键菜单
input事件
onblur元素失去焦点onfocus元素获得焦点onchange内容发生改变
onkeydown按键按下onkeypress按键按下并释放onkeyup按键释放
form事件onreset表单重置onsubmit表单提交
事件对象Event
onDa.onclick = function(ev){
// ev:事件对象
}
事件流
阻止默认行为:event.preventDefault()
事件流:捕获-》事件目标-》冒泡
事件捕获事件目标事件冒泡阻止事件冒泡
ev.targetev.target.nodeNameev.target.tagName
事件委派
将事件绑定在父级上,利用事件冒泡原理,通过判断事件的“目标元素”来触发父级上绑定的事件。
obj.addEventListener(事件,回调函数,冒泡/捕获)
btn.addEventListener("click",function(ev){
// ev事件对象
alert(123);
},false)
// 冒泡阶段
jquery是一个JavaScript的库。它是通过封装原生的JavaScript函数得到一整套定义好的方法。
jQuery选择器:
基本选择器:id选择器,class选择器,标记选择器,*选择器
属性选择器。
层级选择器:
匹配所有后代元素
匹配直接子元素
匹配所有在该元素后的next元素匹配该元素的所有同辈元素
位置选择器:
:first匹配第一个元素
:last获取最后一个元素
:not去除所有与给定选择器匹配的元素
:even匹配所有索引值为偶数的元素
:odd 匹配所有索引值为奇数的元素
:eq匹配一个给定索引值的元素
:gt匹配所有大于给定索引值的元素
:lt匹配所有小于给定索引值的元素
后代选择器,子代选择器,选择器对象,
子元素:
:first-child匹配第一个子元素
:last-child匹配最后一个子元素
:first-of-type选择所有相同的元素名称的第一个兄弟元素
:first-of-type选择所有相同的元素名称的最后一个兄弟元素
:nth-child匹配其父元素下的第N个子或奇偶元素
表单对象属性
:enabled匹配所有可用元素
:disabled匹配所有禁用元素
:checked匹配所有选中的被选中元素
:selected匹配所有选中的option元素
DOM操作:
clone()克隆匹配的DOM元素并且选中这些克隆的副本
empty()删除匹配的元素集合中所有的子节点
remove()从Dom中删除所有匹配的元素
repalceWith()将所有匹配的元素替换成指定的元素
repalceAll()将匹配的元素替换掉所有selector匹配到的元素
append()将每个匹配的元素内部追加内容
appendTo()将所有匹配的元素追加到另一个指定的元素集合中
prepend()将每个匹配的元素内部前置内容
prependTo()把所有匹配的元素前置到指定的元素集合中
after()在每个匹配的元素之后插入内容
before()在每个匹配的元素之前插入内容
insertAfter()将所有匹配的元素插入到指定的元素后
insertBefore()将所有匹配的元素插入到指定的元素前
eq()获取第N个元素
hasClass()检查当前的元素是否含有某个特定的类
filter()筛选出与指定的表达式匹配的元素
页面载入
$(document).ready(function() {
})
$(function() {
})
$("#box").on("click",function(){
})
$("#box").off("click,mousemove");
keydown(),keyup(),keypress()
submit(),change(),scroll(),resize()
标签样式
$(选择器).css(样式属性名,[,值])
$(选择器).addClass(类别名)
$(选择器).removeClass(类别名)
$(选择器).toggleClass(类别名)
show(),hide()slideDown(),slideUp()slideToggle()fadeIn(),fadeOut(),fadeTo(),fadeToggle()
Ajax,jquery底层ajax实现。
HTTP通讯协议,ajax等于异步javascript和xml
ajax工作原理,用户登录,调用ajax帮定的那个的事件处理函数,发送请求,检查用户名,部分数据传入到事件处理函数,更新到浏览器。
ajax中的XMLHttpRequest对象,发送异步请求,接收响应,执行回调。
xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open("post", "test.php");
xhr.setRequestHeader("Content-type","application/x-www-form-urlencoded");
xhr.send("name=da&age=10");
xhr.onreadystatechange=function() {
if(xhr.status==200&&xhr.readyState==4){
var result = xhr.responseText;
}
}
xml和html的区别:
xml是区分大小写,所有标记必须成对出现
html时不区分大小写的,不是所有的 标签都是成对的jquery
load()从服务器加载数据,返回数据
$(selector).load(url, data, callback);
$.get(url,data,callback,dataType);
$.post(url,data,callback,dataType);
跨域问题,同源策略,同源是协议,域名,端口相同,理解为一个服务器。同源策略是从一个源加载的文档或脚本去另一个源进行资源交互。
浏览器同源政策及其规避方法(阮一峰)
http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/04/same-origin-policy.htmlJSONP方式解决跨域问题
function addScriptTag(src) {
var script = document.createElement('script');
script.setAttribute("type","text/javascript");
script.src = src;
document.body.appendChild(script);
}
window.onload = function () {
addScriptTag('http://example.com/ip?callback=foo');
}
function foo(data) {
console.log('response data: ' JSON.stringify(data));
};
服务端对应的接口在返回参数外面添加函数包裹层
foo({
"test": "testData"
});
基于JSONP的实现原理
只能是“GET”请求,不能进行较为复杂的POST和其它请求
代理、JSONP、XHR2(XMLHttpRequest Level 2)
XMLHttpRequest Level 2
header('Access-Control-Allow-Origin:*'); //*代表可访问的地址,可以设置指定域名
header('Access-Control-Allow-Methods:POST,GET');
XHR2最简单只支持HTML5
JSONP相对简单只支持GET方式调用
代理实现最麻烦使用最广泛,任何支持AJAX的浏览器都可以使用这种方式
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作者Info:
【作者】:Jeskson
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