1. UIImageView整体拉伸

方式一是通过设置容器UIImageView中图片的显示模式:UIImageView-contentMode,使容器内的图片按照需要的拉伸方式在容器中显示。

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewContentMode) {
    UIViewContentModeScaleToFill,         // 默认 拉伸(会变形)
    UIViewContentModeScaleAspectFit,      // 等比例拉伸
    UIViewContentModeScaleAspectFill,     // 等比例填充
    UIViewContentModeRedraw,              // redraw on bounds change (不清楚) 
    UIViewContentModeCenter,              // 下面的是不拉伸按位置显示了
    UIViewContentModeTop,
    UIViewContentModeBottom,
    UIViewContentModeLeft,
    UIViewContentModeRight,
    UIViewContentModeTopLeft,
    UIViewContentModeTopRight,
    UIViewContentModeBottomLeft,
    UIViewContentModeBottomRight,
};

2. UIImage局部拉伸

// 按4边间距显示不拉伸的区域
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets NS_AVAILABLE_IOS(5_0); 
// 按2点拉伸
- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;
- (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets resizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode;
// 拉伸模式
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIImageResizingMode) {
    UIImageResizingModeTile,//进行区域复制模式拉伸
    UIImageResizingModeStretch,//进行渐变复制模式拉伸
};

3.图形上下文等比例拉伸

//图片按比例内缩放,使一条边等于需要的一边长,另外一条边小于等于需要的另一边边长
- (UIImage *)scaleToSize:(CGSize)newSize
{
    CGFloat width = self.size.width;
    CGFloat height= self.size.height;
    CGFloat newSizeWidth = newSize.width;
    CGFloat newSizeHeight= newSize.height;
    if (width <= newSizeWidth &&
        height <= newSizeHeight) {
        return self;
    }
    if (width == 0 || height == 0 || newSizeHeight == 0 || newSizeWidth == 0) {
        return nil;
    }
    CGSize size;
    if (width / height > newSizeWidth / newSizeHeight) {
        size = CGSizeMake(newSizeWidth, newSizeWidth * height / width);
    } else {
        size = CGSizeMake(newSizeHeight * width / height, newSizeHeight);
    }
    CGSize drawSize = CGSizeMake(floor(size.width), floor(size.height));

    //Determine whether the screen is retina
    if([[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0){
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 2.0);
    }else{
        UIGraphicsBeginImageContext(size);
    }

    [self drawInRect:CGRectMake(0, 0, drawSize.width, drawSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

4.Assets.xcassets

通过Xcode中Asset Catalog的slice和dice,我们不需要代码也能拉伸图片。首先在Xcode中选中图片,然后点击右下角的Show Slicing:

这里写图片描述

我们能看到slicing 面板和一个按钮”Start Slicing”。

这里写图片描述

在你点击按钮之后,会显示下面的三个选项:

这里写图片描述

左边的按钮用于horizontal edge insets,右边的按钮用于vertical edge insets,中间的则是两个都有。在我们的例子中要保留圆角,所以我们按中间的按钮,告诉系统我们想要按钮的中间在水平和垂直方向拉伸。在按下按钮之后,就能看到一些可以拖动的细条,这可以设置从哪里开始拉伸图片。

这里写图片描述

系统会保留深紫色的区域,浅紫色的区域会被拉伸。

更厉害的是,Xcode自动找到了圆角,所以我们不需要设置从哪里开始拉伸图片。最后别忘了在Attribtues pane中设置图片是可拉伸的。

这里写图片描述

如果我是你的话,我就会尝试并习惯这个功能。有了这个无价之宝,你就不用再在resizableImageWithCapInsets方法中填写那些神奇的数字了,也能帮助你分离view逻辑和app逻辑。


转自: 余成海的博客 https://my.oschina.net/iq19900204/blog/514371

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