c++ vector, set, map的用法总结
一、vector 向量容器(1)头文件 #include(2)创建vector对象, vector vec;vector的元素不仅仅可以是int, double, string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。(3)基本操作:cout使用下标访问元素,和数组一样下标从0
vector的元素不仅仅可以是int, double, string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。
cout<<vec[0]<<endl;
vector::iterator it;
for(it = vec.begin(); it!=vec.end(); it++)
cout<<*it<<endl;
插入元素 ,在pos位置插入一个elem元素
vec.insert(pos, elem)
删除pos位置的元素
vec.erase(pos)
删除[begin, end)区间的元素
vec.erase(begin, end)
vec.size();
vec.clear();
vec.front()
删除最后一个元素
vec.pop_back()
尾部插入数据
vec.push_back(elem)
重新设置该容器的大小
vec.resize(num)
返回指向容器第一个元素的迭代器
vec.begin()
返回指向容器最后一个元素的迭代器
vec.end()
判断容器是否为空
vec.empty()
begin() 返回一个迭代器,它指向容器的第一个元素
reverse(vec.begin(), vec.end())
2、排序,需要头文件 #include<algorithm>
sort(vec.begin(), vec.end()); 默认是按升序排列,即从小到大
可以通过重写排序比较函数按照降序比较,如下:
定义排序比较函数:
bool Comp(const int &a, const int &b)
return a>b;
调用时:sort(vec.begin(), vec.end(), Comp),这样就实现了降序排序
# include <algorithm>
fill(vec.begin(), vec.end(), val); //原来容器中每个元素被重置为val
fill_n函数的作用是:给你一个起始点,然后再给你一个数值count和val。把从起始点开始依次赋予count个元素val的值。
注意: 不能在没有元素的空容器上调用fill_n函数
fill_n(vec.begin, 10, val);
vector<int> a={1, 4, 4, 3, 2, 4, 2};
sort(a.begin(), a.end());
vector<int>::iterator it = unique(a.begin(), a.end());
a.erase(it, a.end());
set<int> valset = { 1,2,3,4,5,6 };
set<int>::iterator iter;
for (iter = valset.begin(); iter != valset.end(); )
{
if (3 == *iter)
valset.erase(iter++);
else
++iter;
}
vector<int> val = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
vector<int>::iterator iter;
for(iter = val.begin();iter != val.end();){
cout<<*iter<<endl;
if(3 == *iter){
iter = val.erase(iter); //返回下一个有效的迭代器,无需+1
}else{
++iter;
}
}
vector<type> v;
//.....这里添加许多元素给v
//......这里删除v中的许多元素
vector<type>(v).swap(v);
//此时v的容量已经尽可能的符合其当前包含的元素数量
//对于string则可能像下面这样
string(s).swap(s)
即先创建一个临时拷贝与原先的vector一致,值得注意的是,此时的拷贝其容量是尽可能小的符合所需数据的。紧接着将该拷贝与原先的vector v进行交换。好了此时,执行交换时,临时变量会被销毁,内存得到释放。此时的v即为原先的临时拷贝,而交换后的临时拷贝则为容量非常大的vector(不过已经被销毁)
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
vector<string> v;
char ch;
int main()
{
for(int i=0;i<1000000;i++){
v.push_back("abcdefghijklmn");
}
cout<<v.capacity()<<endl;
//此时检查内存
v.erase(v.begin(), v.begin()+999900);
cout<<v.capacity()<<endl;
vector<string> (v).swap(v);
cout<<v.capacity()<<endl;
return 0;
}
1048576
100
end()
clear()
empty()
max_size()
size()
erase(iterator), 删除定位器iterator指向的值
erase(first, second)
erase(key_value)
find(),
insert(key_value)
insert(first, second) 将定位器first到second之间的元素插入到set中,返回值是void
lower_bound(key_value)
upper_bound(key_value)
三、map
(1)头文件 #include<map>
(2)创建map对象 map<int, string> m;
(3)基本操作
1、我们可以使用find()和count()方法来发现一个键是否存在。
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key
- begin() 返回指向map头部的迭代器,注意返回的数据类型是iterator
- end() 返回指向map末尾的迭代器,注意返回的数据类型是iterator
- find() 查找一个元素
- count() 返回指定元素出现的次数
例子:
int key=2; //要查找的key
//定义一个条目变量(实际是指针)
map<int, string>::iterator it;
it = map1.find(key);
if(it == map1.end()){
//没找到
}
else{
//找到
}
或者
map<string, string>m;
if(m[112] == "")
cout<<"we do not find 112"<<endl;
2、从map中删除元素
移除某个map中某个条目用erase()
该方法的定义如下:iterator erase(iterator it); //通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first, iterator last); //删除一个范围
size_type erase(const Key& key); //通过关键字删除
map<int, string>::iterator it;
it = map1.find(112);
if(it == map1.end())
cout<<"we do not find 112"<<endl;
else
map1.erase(it);
map<int, string> map1;
map1.insert(pair<int, string>(102, "aclive"));
map1.insert(map<int, string>::value_type(321, "hai"));
map1[112]="April"; //map中最简单最常见的插入添加
erase() 删除一个元素
size() 返回map中元素的个数
rend()返回一个指向map尾部的逆向迭代器
4、swap的用法
map中的swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器交换
5、map中的元素时自动按key升序排序,所以不能对map用sort函数。
6、map和unordered_map
unordered_map是C++ Boost库中的内容,这里的unordered翻译成“无序”。
但它并不是完全的“无序”的概念,而是散列式的存储方式。
unordered库提供了两个散列映射类,unordered_map和unordered_multimap。
它们的接口、用法与STL里的标准关联容器map和multimap相同,但是内部实现不同。
它们用散列表代替了二叉树的实现,模板参数多了散列计算函数,比较谓词使用equal_to<>。
看到这里,我们就应该明白,比起map/multimap,unordered_map和unordered_mutimap在查找元素的时候,速度不是一般的快。
它们的查找速率是常数级的,而map/multimap是基于二叉树实现的,所以查找是O(logn)
unordered库使用“桶”来存储元素,散列值相同的被存储在一个桶里。当散列容器中有大量数据时,同一个桶里的数据也会增多,造成访问冲突,降低性能。为了提高散列容器的性能,unordered库会在插入元素是自动增加桶的数量,不需要用户指定。但是,用户也可以在构造函数或者rehash()函数中,指定最小的桶的数量。
例子:
map代码:
#include<string>
#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
struct person
{
string name;
int age;
person(string name, int age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
bool operator < (const person& p) const
{
return this->age < p.age;
}
};
map<person,int> m;
int main()
{
person p1("Tom1",20);
person p2("Tom2",22);
person p3("Tom3",22);
person p4("Tom4",23);
person p5("Tom5",24);
m.insert(make_pair(p3, 100));
m.insert(make_pair(p4, 100));
m.insert(make_pair(p5, 100));
m.insert(make_pair(p1, 100));
m.insert(make_pair(p2, 100));
for(map<person, int>::iterator iter = m.begin(); iter != m.end(); iter++)
{
cout<<iter->first.name<<"\t"<<iter->first.age<<endl;
}
return 0;
}
unordered_map代码:
#include<string>
#include<iostream>
#include<boost/unordered_map.hpp>
using namespace std;
struct person
{
string name;
int age;
person(string name, int age)
{
this->name = name;
this->age = age;
}
bool operator== (const person& p) const
{
return name==p.name && age==p.age;
}
};
size_t hash_value(const person& p)
{
size_t seed = 0;
boost::hash_combine(seed, boost::hash_value(p.name));
boost::hash_combine(seed, boost::hash_value(p.age));
return seed;
}
int main()
{
typedef boost::unordered_map<person,int> umap;
umap m;
person p1("Tom1",20);
person p2("Tom2",22);
person p3("Tom3",22);
person p4("Tom4",23);
person p5("Tom5",24);
m.insert(umap::value_type(p3, 100));
m.insert(umap::value_type(p4, 100));
m.insert(umap::value_type(p5, 100));
m.insert(umap::value_type(p1, 100));
m.insert(umap::value_type(p2, 100));
for(umap::iterator iter = m.begin(); iter != m.end(); iter++)
{
cout<<iter->first.name<<"\t"<<iter->first.age<<endl;
}
return 0;
}
前者的输出结果为:
Tom1 20
Tom3 22
Tom4 23
Tom5 24
后者的输出结果为:
Tom1 20
Tom5 24
Tom4 23
Tom2 22
Tom3 22
特性对比:
运行效率方面:unordered_map最高,map效率较低但提供了稳定效率和有序的序列。
占用内存方面:map内存占用略低,unordered_map内存占用略高,而且是线性成比例的。
若考虑有序,查询速度稳定,容器元素量少于1000,非频繁查询那么考虑使用map。若非常高频查询(100个元素以上,unordered_map都会比map快),内部元素可非有序,数据大超过1k甚至几十万上百万时候就要考虑使用unordered_map
c++ STL容器类的模板主要有:
头文件 | 内容 |
<vector> | vector<T>容器表示一个在必要时可自动增加容量的数组,只能在矢量容器的末尾添加新元素 |
<deque> | deque<T>容器实现一个双端队列。它等价于一个矢量,不过增加了向容器开头添加元素的能力 |
<list> | list<T>容器是一个双向链表 |
<map> | map<K, T>是一个关联容器,用关联链(类型为K)存储确定链/对象对所在位置的每个对象(类型为T)。 映射中的每个键的值必须唯一。 这个头文件也定义 multimap<K, T>容器,其中键/对象对中的键不需要唯一 |
<set> | set<T>容器是一个映射,其中各对象作为自身的键。集合中的所有对象必须唯一,使用对象作为自身的 键的一个后果是无法在集合中修改对象; 要修改对象,必须先删除它,然后插入修改后的版本。 |
<bitset> | 定义表示固定位数的bitset<T>类模板。它通常用来存储表示一组状态或条件的标记(flag) |
更多推荐
所有评论(0)