priority_queue 优先级队列是一个拥有权值概念的单向队列queue,在这个队列中,所有元素是按优先级排列的(也可以认为queue是个按进入队列的先后做为优先级的优先级队列——先进入队列的元素优先权要高于后进入队列的元素)。在计算机操作系统中,优先级队列的使用是相当频繁的,进线程调度都会用到。在STL的具体实现中,priority_queue也是以别的容器作为底部结构,再根据堆的处理规则来调整元素之间的位置。下面给出priority_queue的函数列表和VS2008中priority_queue的源代码,本文中与heap有关的函数参见《STL系列之四 heap 堆》

priority_queue函数列表
函数描述      by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows )
构造析构
priority_queue <Elem> c
 创建一个空的queue 。
注:priority_queue构造函数有7个版本,请查阅MSDN
数据访问与增减
c.top() 返回队列头部数据
c.push(elem)在队列尾部增加elem数据
 c.pop()队列头部数据出队
其它操作
c.empty()判断队列是否为空
c.size()

返回队列中数据的个数

 

可以看出priority_queue的函数列表与栈stack的函数列表是相同的。

 

VS2008中priority_queue 优先级队列的源代码

友情提示:初次阅读时请注意其实现思想,不要在细节上浪费过多的时间

 

//VS2008中 priority_queue的定义 MoreWindows整理( http://blog.csdn.net/MoreWindows )
template<class _Ty, class _Container = vector<_Ty>, class _Pr = less<typename _Container::value_type> > //默认以vector为容器的
class priority_queue
{	// priority queue implemented with a _Container
public:
	typedef _Container container_type;
	typedef typename _Container::value_type value_type;
	typedef typename _Container::size_type size_type;
	typedef typename _Container::reference reference;
	typedef typename _Container::const_reference const_reference;

	priority_queue() : c(), comp()
	{	// construct with empty container, default comparator
	}

	explicit priority_queue(const _Pr& _Pred) : c(), comp(_Pred)
	{	// construct with empty container, specified comparator
	}

	priority_queue(const _Pr& _Pred, const _Container& _Cont) : c(_Cont), comp(_Pred)
	{	// construct by copying specified container, comparator
		make_heap(c.begin(), c.end(), comp); //参见《STL系列之四 heap 堆的相关函数》
	}

	template<class _Iter>
	priority_queue(_Iter _First, _Iter _Last) : c(_First, _Last), comp()
	{	// construct by copying [_First, _Last), default comparator
		make_heap(c.begin(), c.end(), comp);
	}

	template<class _Iter>
	priority_queue(_Iter _First, _Iter _Last, const _Pr& _Pred) : c(_First, _Last), comp(_Pred)
	{	// construct by copying [_First, _Last), specified comparator
		make_heap(c.begin(), c.end(), comp);
	}

	template<class _Iter>
	priority_queue(_Iter _First, _Iter _Last, const _Pr& _Pred, const _Container& _Cont) : c(_Cont), comp(_Pred)
	{	// construct by copying [_First, _Last), container, and comparator
		c.insert(c.end(), _First, _Last);
		make_heap(c.begin(), c.end(), comp);
	}

	bool empty() const
	{	// test if queue is empty
		return (c.empty());
	}

	size_type size() const
	{	// return length of queue
		return (c.size());
	}

	const_reference top() const
	{	// return highest-priority element
		return (c.front());
	}

	reference top()
	{	// return mutable highest-priority element (retained)
		return (c.front());
	}

	void push(const value_type& _Pred)
	{	// insert value in priority order
		c.push_back(_Pred);
		push_heap(c.begin(), c.end(), comp);
	}

	void pop()
	{	// erase highest-priority element
		pop_heap(c.begin(), c.end(), comp);
		c.pop_back();
	}

protected:
	_Container c;	// the underlying container
	_Pr comp;	// the comparator functor
};

下面先给出优级先级队列的使用范例。

//优先级队列 priority_queue by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows )
// 支持 empty() size() top() push() pop() 与stack的操作函数全部一样
//by MoreWindows
#include <queue>
#include <list>
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
	//优先级队列默认是使用vector作容器。
	priority_queue<int> a;
	priority_queue<int, list<int>> b; //可以这样声明,但无法使用
	int i;
	//压入数据
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		a.push(i * 2 - 5);
		//b.push(i); //编译错误
	}
	//优先级队列的大小
	printf("%d\n", a.size());
	//取优先级队列数据并将数据移出队列
	while (!a.empty())
	{
		printf("%d ", a.top());
		a.pop();
	}
	putchar('\n');
	return 0;
}

下面程序是针对结构体的,对数据的比较是通过对结构体重载operator()。

程序功能是模拟排队过程,每人有姓名和优先级,优先级相同则比较姓名,开始有5个人进入队列,然后队头2个人出队,再有3个人进入队列,最后所有人都依次出队,程序会输出离开队伍的顺序。

//by MoreWindows( http://blog.csdn.net/MoreWindows )
#include <queue>
#include <cstring>
#include <cstdio>
using namespace std;
//结构体
struct Node
{
	char szName[20];
	int  priority;
	Node(int nri, char *pszName)
	{
		strcpy(szName, pszName);
		priority = nri;
	}
};
//结构体的比较方法 改写operator()
struct NodeCmp
{
	bool operator()(const Node &na, const Node &nb)
	{
		if (na.priority != nb.priority)
			return na.priority <= nb.priority;
		else
			return strcmp(na.szName, nb.szName) > 0;
	}
};
void PrintfNode(Node &na)
{
	printf("%s %d\n", na.szName, na.priority);
}
int main()
{
	//优先级队列默认是使用vector作容器,底层数据结构为堆。
	priority_queue<Node, vector<Node>, NodeCmp> a;

	//有5个人进入队列
	a.push(Node(5, "小谭"));
	a.push(Node(3, "小刘"));
	a.push(Node(1, "小涛"));
	a.push(Node(5, "小王"));

	//队头的2个人出队
	PrintfNode(a.top());
	a.pop();
	PrintfNode(a.top());
	a.pop();
	printf("--------------------\n");

	//再进入3个人
	a.push(Node(2, "小白"));
	a.push(Node(2, "小强"));
	a.push(Node(3, "小新"));

	//所有人都依次出队
	while (!a.empty())
	{
		PrintfNode(a.top());
		a.pop();
	}

	return 0;
}

读者可以将上面结构体Node改成类来试下,答案2天后发到本篇的评论中。

 

 

转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6976468

 

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