Build a Serverless Score Tracker with AWS for VR & Unity
Build a Serverless Score Tracker with AWS for VR & Unity
发布日期12/2025
MP4|视频:h264,1920×1080|音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
级别:中级|类型:电子教学|语言:英语|持续时间:30讲座(1小时9分钟)|大小:1.42 GB
使用AWS Lambda、DynamoDB、API Gateway、Cognito和Unity VR与OpenXR构建实时分数跟踪系统。
你将学到什么
使用OpenXR和Meta Quest 3在Unity中构建工作VR射击游戏
使用Lambda、API网关和DynamoDB将Unity连接到真正的AWS后端
将游戏数据构建为JSON并使用UnityWebRequest安全发送
创建和测试AWS无服务器组件,包括安全API路由和节流
在DynamoDB中存储分数和会话数据,并使用CloudWatch Logs验证结果
从Unity构建、优化和部署完整的Quest 3 APK
要求
基本的Unity知识很有帮助,但不是必需的-项目是预先配置的
Meta Quest 3耳机和能够运行Unity的Windows或macOS计算机
AWS账户(免费套餐适用于本课程中的所有内容)
无需先前的AWS经验-所有云步骤都会逐步解释
描述
本课程包含人工智能的使用。AI工具仅用于协助旁白和脚本编写,而所有演示、Unity开发、AWS设置和教学都由真正的讲师执行。实践内容,解释和游戏演练都是人类创造的。了解如何使用Amazon Web Services为您的VR或Unity游戏构建生产就绪的实时分数跟踪系统。此实践课程将逐步引导您使用AWS Lambda、DynamoDB、API Gateway和Cognito设置安全、可扩展的后端,然后使用OpenXR和Meta Quest3、将其连接到在Unity上运行的VR游戏您将从一个简单的VR枪射击场场景开始,然后逐渐集成一个实时更新玩家分数的云后端。无需具备AWS经验—我将向您展示要单击的内容、要配置的内容以及如何在整个过程中测试每个部分。在本课程结束时,您将拥有一个完全工作的无服务器系统,该系统使用Cognito验证用户,在DynamoDB中存储分数,并使用轻量级REST API调用与Un
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