一.变量声明

1.与C++不同Lua的变量声明不需要声明类型,我们创建了一个变量就相当于声明了它,如:a=10,就相当于声明了变量a。

2.同时Lua中声明的变量默认都是全局变量,如果想要声明局部变量需要在声明前加上local关键字

3.在Lua中没有被声明的变量都是nil,其类似于NULL,比如说我们的程序中没有声明c,我们print(c),那么得到的值就是nil。

4.Lua中允许多重赋值,我们可以a,b,c=1,2,3这样赋值,Lua一句代码的后面不用加分号。

二.数值类型与运算符

1.Lua没有int,char,float等类型,都统称为number类型。

2.Lua中支持常见的运算符,但注意Lua中的^是乘方,同时Lua不支持++,--,+=等复合运算符,同时Lua中的不等于运算符是~=,这与大多数语言不同。

3.Lua中也存在string字符串类型,支持单引号与双引号。

4.如果我们想要存储一个多行的字符串,可以使用[[abcd]],同时这里面的字符串不会被做任何转化,即使存在转义字符。

5.Lua中字符串的连接符号是..,不是+。

6.Lua中的字符串类型与数值类型也可以相互转化,tostring与tonumber,如果转化失败则返回nil。

7.在Lua中,我们可以在字符串的前面加上#来获取其长度。

8.在Lua中也存在bool类型,true与false,需要注意的是Lua中0表示真,在Lua中,除了false与nil,其他的值都表示真。

9.Lua中,也存在与,或,非,分别为and,or,not,需要注意的是Lua中and与or的返回值都是求值的结果,只有not返回值是bool值类型。

三.函数

1.Lua中的函数模式:

function function_name( ... )
    -- body
end
--也可以这么写
function_name =function()
    --body
end

2.Lua中的注释是--。

3.Lua中的函数无需显示的声明返回值,函数的默认返回值是nil,我们也可以使用return显示的返回,同时Lua允许同时返回多个值,如:return a,b

四.数组

1.Lua中的数组为table,Lua中的table存在两种形式,数字做下标的与字符串做下标的,数字做下标的类似于的数组,字符串做下标的类似于map映射表。

2.不同的是Lua中的table没有存储类型限制,我们可以在一个table中即存数字又存字符串。

3.需要注意的是在Lua中,数字下标的数组其提取元素依赖下标,而其下标的起始位置是1,,这与大多数语言不同。

4.对于字符串做下标的数组,类似于map,我们在声明时也需要即声明其键,也需要声明其值,然后通过对应的键做下标来访问对应的值,如声明a={a=10},然后我们通过a["a"]来访问,

5.Lua中的数组添加元素可以直接对未声明的数组下标赋值,这样就可以直接添加元素,如:我们声明了一个4个元素的数组,我们可以直接a[5]=10,来添加第五个元素,我们也可以在未声明第五个元素的情况下直接声明第六个元素,那么未声明的第五个值为nil,更进一步,Lua中不存在数组越界的说法,数组中未声明的元素都默认为nil。

6.Lua中数组也存在insert与remove方法。

7.在Lua中所以的全局变量都在_G这个table中,_G实际上是一个字符串做下标的table,Lua中一个table的类型也是table。

五.分支与循环语句

1.Lua中的分支语句if的模式:

if condition then
    -- body
    else if condition then
    -- body
    else
    -- body
end

2.Lua中for循环形式:

for i=1,10 do  --初始值,结束值
    print(i)
end
--这个for循环也可以有步长(可以为负)
--例如这里通过步长反向遍历
for i=10,1 -1 do 
    print(i)
end

在Lua的for循环在循环变量i是不能更改的,强行更改只会创建一个新的i,同时存在break。

3.Lua中的while循环,while n>1 --body end。

更多推荐