MVC架构实战|Java Swing多功能井字棋完整项目(三人协作开发)
title: Java课程设计|基于MVC架构井字棋游戏团队项目设计
date: 2026‑06‑27 20:20:00
tags:
- Java课程设计
- Swing
- MVC架构
- 团队协作
categories:
- 课程设计
description: 本次课程设计为三人团队协作完成的井字棋桌面游戏。采用MVC三层架构,实现双人对战、AI人机对战、悔棋重做、战绩排行榜、对局回放、多主题切换等功能。博客完整包含项目简介、所用技术、需求分析、项目亮点、功能截图、成员分工表、Git仓库地址、提交记录。
一、项目简介
本次Java课程设计项目为桌面版井字棋对战游戏,由三人小组协作完成。项目采用MVC分层架构模式,使用Java Swing实现图形化操作界面。游戏支持双人对战、三个人机AI难度模式,具备悔棋、重做、对局录像回放、本地战绩排行榜、界面主题切换等拓展功能。
项目整体分为数据模型层(Model)、视图界面层(View)、控制调度层(Controller),三层代码相互独立,降低代码耦合度。战绩数据通过本地文本文件进行持久化存储,无需安装数据库,程序可直接运行。
二、项目采用技术
1. 编程语言:Java SE
2. 图形界面:Swing(JFrame、JButton、JTable、JDialog、布局管理器)
3. 架构模式:MVC分层架构设计模式
4. 算法:Minimax极小极大博弈树AI算法,实现人机对战
5. 数据存储:BufferedReader、BufferedWriter文件IO,TXT文本文件存储排行榜数据
6. 辅助技术:集合List实现栈结构完成悔棋重做功能;SwingWorker异步多线程实现对局回放;Zobrist哈希算法标记棋盘状态;Git版本控制管理项目代码。
UML图
三、功能需求分析
3.1 基础功能需求
1. 双人玩家轮流落子,X、O双方交替下棋。
2. 自动判断胜负:横向、纵向、两条对角线三子连成一线判定胜利;棋盘下满无胜者判定平局。
3. 落子合法性校验,禁止重复落子、越界落子。
3.2 拓展功能需求
1. 人机对战模式,分为简单、中等、困难三种AI难度。
2. 悔棋(撤销)、重做功能,可以回退上一步操作。
3. 玩家战绩排行榜,记录每位玩家胜场、负场、平局场次,数据本地文件保存。
4. 对局结束录像回放功能,可倍速、暂停回放整局下棋步骤。
5. 多套UI主题切换,切换不同界面配色样式。
6. 自定义玩家昵称,实时显示游戏状态提示信息。
四、项目亮点
1. 采用MVC分层架构。将数据、界面、业务控制三层分离,代码结构清晰,耦合度低,便于后期功能修改与拓展。
2. 多级难度AI博弈算法。困难模式采用Minimax极小极大算法,AI可以预判后续所有落子情况,选择最优落子点,智能程度高。
3. 文件双备份持久化存储。玩家战绩保存在txt文件,同时自动生成备份文件,防止文件损坏或数据丢失。
4. 基于栈结构实现悔棋重做功能。利用集合List记录每一步下棋记录,实现操作回溯。
5. 异步线程实现对局回放。使用SwingWorker子线程播放回放动画,不会造成主界面卡顿。
6. Git版本控制多人协作开发。三位成员分别负责不同模块,通过Git提交代码,记录每个人开发日志,便于版本回溯与问题排查。
五、系统主要功能截图
1. 游戏主界面(选择对战模式、棋盘主界面)
2. AI人机对战界面

3. 胜利判定高亮效果截图
4. 排行榜战绩弹窗截图
5. 主题切换效果截图
6. 对局回放界面截图
六、团队成员负责模块(表格形式)
姓名 负责模块
梁文韬 Model数据模型层 棋盘数据封装、胜负逻辑判断、三级AI博弈算法、文件读写与战绩存储、哈希算法、悔棋栈逻辑开发。
郝鸿翰 View视图界面层 Swing主窗口布局设计、棋盘按钮、控制面板、排行榜表格、弹窗设计、三套主题样式、界面美化。
李洪勇 Controller控制层 监听所有按钮事件、调度游戏主流程、AI下棋逻辑、回放功能实现、整合三层代码、整体测试排bug、编写程序入口、管理Git仓库。
七、项目Git仓库地址
Gitee仓库地址:
https://gitee.com/lhy202503013013/jingziqi
八、团队成员Git提交记录截图

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