屏幕上渲染一帧所需要的数据:屏幕上每一个像素的可见性(透明度),以及每个像素上的光照计算

真实世界中的光照

我们如何描述一个物体的颜色?当光源照射到物体之后,物体吸收了一部分光,没有吸收的光被反射回来,我们看到的便是那些被反射回来的光。所以如果一个物体不反射任何光,那么它一定是黑色的。

辐照强度(irradiance):一种计量单位,用于描述一个平面上的单位时间内通过穿过这个平面的能量。通常被用来判断光照强度的大小。

吸收和散射:光线照射到物体表面时会发生两种情况,被吸收和不被吸收。不被吸收的这种现象称为散射,散射有两种情况:折射(refraction)或者叫透射(transmission),以及反射(reflection),被穿过物体之后又穿出的为前者,不进入物体的为后者。发生折射的光会具有和原光线不同的颜色和方向。

根据散射方向的不同又可以分为,高光反射(物体表面如何反射光线)和漫反射(有多少光线经过折射后离开物体表面)。

出射度:出射光线的数量和方向

着色:着色是一个过程。具体是指根据物体的材质、光源信息,根据一个等式计算光源沿着某个方向的出射度的过程,这个等式也被称为光照模型

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