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在视频监控、直播等场景中,RTSP协议因其低延迟特性被广泛使用。但在Android端实现稳定播放却充满挑战,今天我们就用ExoPlayer来解决这个问题。

RTSP流媒体示意图

一、为什么RTSP在移动端这么难?

传统方案如Vitamio存在明显缺陷:

  • 闭源黑盒,遇到问题无法调试
  • 对Android版本适配差,API 21+经常崩溃
  • 缓冲区机制不透明,延迟高达3-5秒

而RTSP协议自身也有痛点:

  1. NAT穿透困难,需要特殊ICE处理
  2. UDP虽快但易丢包,TCP稳定但延迟高
  3. 不同摄像机厂商协议实现差异大

二、ExoPlayer的RTSP实现原理

通过扩展MediaSource,我们可以在ExoPlayer框架内实现RTSP支持:

ExoPlayer架构

关键流程分解:

  1. SDP协商
  2. 解析服务器返回的SDP信息
  3. 提取媒体流格式(H264/H265)
  4. 确定传输方式(RTP/AVP/UDP)

  5. RTP解包

  6. 处理时间戳同步
  7. 重组NALU分片
  8. 处理丢包重传

  9. 数据流向

    RTSP Client → RTP Unpacker → SampleQueue → Decoder → Renderer

三、手把手实现RTSP播放

核心代码示例(Kotlin实现):

class RtspMediaSource(uri: Uri) : BaseMediaSource() {
    // 关键组件初始化
    private val rtspClient = RtspClient(uri).apply {
        setTransportMode(UDP) // 优先使用UDP
        setResponseCallback(::handleSdpResponse)
    }

    override fun prepareSource() {
        rtspClient.start() // 发起DESCRIBE请求
    }

    private fun handleSdpResponse(sdp: SessionDescription) {
        // 解析视频轨道
        val videoTrack = sdp.mediaDescriptions
            .first { it.type == "video" }

        // 构建SampleStream
        createPeriod(sdp, videoTrack)
    }
}

配置自定义数据传输(处理UDP丢包):

  1. 继承DataSource.Factory:

    class UdpDataSourceFactory : DataSource.Factory {
        override fun createDataSource() = UdpDataSource().apply {
            setPacketLossHandler { 
                requestRetransmit() // 实现丢包重传
            }
        }
    }
  2. 在Player初始化时注入:

    ExoPlayer.Builder(ctx)
        .setMediaSourceFactory(
            RtspMediaSource.Factory()
                .setDataSourceFactory(UdpDataSourceFactory())
        )
        .build()

四、性能优化实测数据

通过调整参数获得的延迟对比(单位:ms):

| 缓冲区大小 | 平均延迟 | 卡顿次数 | |------------|----------|----------| | 500ms | 820 | 0 | | 300ms | 450 | 2 | | 100ms | 210 | 5 |

渲染视图选择建议:

  • SurfaceView:解码效率高,但层级问题多
  • TextureView:支持动画变换,多消耗10% CPU

五、常见问题解决方案

  1. Android 10+网络限制
  2. 在res/xml/network_security_config.xml中添加:

    <domain-config cleartextTrafficPermitted="true">
        <domain includeSubdomains="true">摄像头IP</domain>
    </domain-config>
  3. 非标准RTSP服务器

  4. 重写RtspClient的请求头生成逻辑
  5. 添加对非标准CSeq序列的处理

六、进阶方向

尝试结合WebRTC实现:

  1. 用WebRTC处理NAT穿透
  2. ExoPlayer负责最终渲染
  3. 通过DataChannel传输控制指令
// 混合架构示例
val rtcPeer = PeerConnection().apply {
    addTrack(videoTrack)
    createOffer(::setLocalDescription)
}

player.setMediaSource(
    RtcMediaSource(rtcPeer)
)

通过本文的方案,我们在项目中将RTSP延迟从2秒降到500ms以内。关键点在于:合理配置缓冲区、选择高效传输方式、处理好Android系统兼容性问题。建议根据实际网络环境动态调整参数,这比固定配置效果更好。

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