Android Studio中使用ExoPlayer播放RTSP流的源码解析与性能优化
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在视频监控、直播等场景中,RTSP协议因其低延迟特性被广泛使用。但在Android端实现稳定播放却充满挑战,今天我们就用ExoPlayer来解决这个问题。

一、为什么RTSP在移动端这么难?
传统方案如Vitamio存在明显缺陷:
- 闭源黑盒,遇到问题无法调试
- 对Android版本适配差,API 21+经常崩溃
- 缓冲区机制不透明,延迟高达3-5秒
而RTSP协议自身也有痛点:
- NAT穿透困难,需要特殊ICE处理
- UDP虽快但易丢包,TCP稳定但延迟高
- 不同摄像机厂商协议实现差异大
二、ExoPlayer的RTSP实现原理
通过扩展MediaSource,我们可以在ExoPlayer框架内实现RTSP支持:

关键流程分解:
- SDP协商:
- 解析服务器返回的SDP信息
- 提取媒体流格式(H264/H265)
-
确定传输方式(RTP/AVP/UDP)
-
RTP解包:
- 处理时间戳同步
- 重组NALU分片
-
处理丢包重传
-
数据流向:
RTSP Client → RTP Unpacker → SampleQueue → Decoder → Renderer
三、手把手实现RTSP播放
核心代码示例(Kotlin实现):
class RtspMediaSource(uri: Uri) : BaseMediaSource() {
// 关键组件初始化
private val rtspClient = RtspClient(uri).apply {
setTransportMode(UDP) // 优先使用UDP
setResponseCallback(::handleSdpResponse)
}
override fun prepareSource() {
rtspClient.start() // 发起DESCRIBE请求
}
private fun handleSdpResponse(sdp: SessionDescription) {
// 解析视频轨道
val videoTrack = sdp.mediaDescriptions
.first { it.type == "video" }
// 构建SampleStream
createPeriod(sdp, videoTrack)
}
}
配置自定义数据传输(处理UDP丢包):
-
继承DataSource.Factory:
class UdpDataSourceFactory : DataSource.Factory { override fun createDataSource() = UdpDataSource().apply { setPacketLossHandler { requestRetransmit() // 实现丢包重传 } } } -
在Player初始化时注入:
ExoPlayer.Builder(ctx) .setMediaSourceFactory( RtspMediaSource.Factory() .setDataSourceFactory(UdpDataSourceFactory()) ) .build()
四、性能优化实测数据
通过调整参数获得的延迟对比(单位:ms):
| 缓冲区大小 | 平均延迟 | 卡顿次数 | |------------|----------|----------| | 500ms | 820 | 0 | | 300ms | 450 | 2 | | 100ms | 210 | 5 |
渲染视图选择建议:
- SurfaceView:解码效率高,但层级问题多
- TextureView:支持动画变换,多消耗10% CPU
五、常见问题解决方案
- Android 10+网络限制:
-
在res/xml/network_security_config.xml中添加:
<domain-config cleartextTrafficPermitted="true"> <domain includeSubdomains="true">摄像头IP</domain> </domain-config> -
非标准RTSP服务器:
- 重写RtspClient的请求头生成逻辑
- 添加对非标准CSeq序列的处理
六、进阶方向
尝试结合WebRTC实现:
- 用WebRTC处理NAT穿透
- ExoPlayer负责最终渲染
- 通过DataChannel传输控制指令
// 混合架构示例
val rtcPeer = PeerConnection().apply {
addTrack(videoTrack)
createOffer(::setLocalDescription)
}
player.setMediaSource(
RtcMediaSource(rtcPeer)
)
通过本文的方案,我们在项目中将RTSP延迟从2秒降到500ms以内。关键点在于:合理配置缓冲区、选择高效传输方式、处理好Android系统兼容性问题。建议根据实际网络环境动态调整参数,这比固定配置效果更好。
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