WebRTC 需要一个 信令服务器(使用 WebSocket、Socket.io 或 WebRTC SDP 交换),用于两端互相交换连接信息(SDP、ICE)。

具体流程

1. 获取本地音视频流
  • 设备 A 和 B 通过 getUserMedia() 获取摄像头和麦克风的音视频流。
  • 显示本地视频流。
2. 创建 PeerConnection
  • A 和 B 各自创建 RTCPeerConnection 实例。
  • 将本地音视频流添加到 RTCPeerConnection
3. 交换 SDP(信令过程)(媒体协商)
  1. A 创建 Offer
    • A 生成 SDP Offer(包含音视频编码信息)。
    • A 通过 信令服务器 发送 Offer 给 B。
  2. B 处理 Offer 并创建 Answer
    • B 收到 Offer 并设置为远端描述。
    • B 生成 SDP Answer 并通过 信令服务器 发送给 A。
  3. A 处理 Answer
    • A 收到 Answer 并设置为远端描述。
4. 交换 ICE 候选(用于 NAT 穿透)(网络协商)
  • A 和 B 监听 onicecandidate 事件,获取 ICE 候选信息。
  • 通过 信令服务器 互相交换 ICE 候选信息。
  • A 和 B 分别将对方的 ICE 候选信息添加到 RTCPeerConnection,尝试建立 P2P 连接。
5. 建立 P2P 连接并传输音视频
  • A 和 B 成功建立 WebRTC 连接。
  • B 的 ontrack 事件触发,接收 A 的音视频流并显示。
  • A 的 ontrack 事件触发,接收 B 的音视频流并显示。
6. 关闭连接(可选)
  • A 或 B 关闭连接时,调用 peerConnection.close() 释放资源。
  • 关闭摄像头和麦克风,断开 WebSocket 连接(如果有)。

补充:

1、信令协议设计

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