随着AI如火如荼的进行,已经开始蔓延到工业3D建模领域。可惜一些老牌厂商 还安安静静的守着他那一亩三分地,未来等待他们的很可能是死在沙滩上这一条绝路。

        以Craft为缀名的这个组织最近写了很多软件,大部分软件质量很高,得益于后发优势,以及现在AI的功能提升, 这些基本用rust重构的软件,起码软件体积 启动速度上 已经有了很大提升。最大的原因是他们采用了非webview的界面。

        今天重点谈一下SolidCraft; 区别于老牌软件,它一开始就提供了 无头模式和mcp,软件内部也内置了AI对话窗口。

上图是调用ap进行设计的,不过效果比较一般, 但是如果只是建造单一的小零件,可靠性很高的。

不过我更推荐使用workbuddy进行干活,下面是我用它画一只钢笔的一些截图:

其中最大的难点在于笔尖的制作,经过多轮提示也能基本达到较为理想的结果,看细节图

这里分享一些经验, 想直接让workbuddy直接干活是不行的,因为它对solidCraft这个软件是陌生的,所以必须要让他去读solidCraft的配套文档,让他先基本学会基本的操作;

 实际建模时,可以先减轻一点难度,比如自己先在想要的文件夹创建好自己想要的文件,之后安排workbuddy用MCP的方式去工作,mcp模式可以实时预览到AI工作的过程,在遇到明显错误 卡死等问题时,及时暂停AI并干预,并且定期让AI总结经验和教训,写入长期记忆,这样会越来越顺。

另外提醒一点,纯小白先不要尝试,至少要懂一些工业3D建模的基础知识,不然只能等到AI更强大时再用!!!

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