显卡的AI与游戏性能对比——RTX 3070 8GB/RTX 5060 Ti 16GB/RTX 5070 Ti 16GB
显卡升级与本地 AI 部署讨论总结
整理日期:2026-10-30
用途:作为后续继续研究显卡选型、本地 Qwen 模型、Ollama / Coding Agent 的背景资料。
重要说明:本文把官方规格、用户提供的价格、估算、尚未验证的测试数字分开标注。不要把聊天中的示例数字误当成实测结论。
1. 本轮讨论的核心结论
- RTX 3070 8GB → RTX 5060 Ti 16GB,主要价值是显存翻倍和新一代 AI 硬件支持,不是游戏性能大幅跃升。
传统游戏性能要看具体游戏、分辨率、画质和 CPU;不能笼统断言 5060 Ti 一定比 3070 快或慢。 - RTX 5060 Ti 16GB 与 RTX 5070 Ti 16GB 的显存容量相同。 5070 Ti 的 GPU 计算资源和显存带宽明显更强,通常更快;但它不会仅凭算力更强,就能装下明显更大的模型。
- 用户提供的价格为:RTX 3070 约 ¥2,000、RTX 5060 Ti 16GB ¥4,800、RTX 5070 Ti 16GB ¥8,800。按这个价格,5060 Ti 比 3070 多花约 ¥2,800;5070 Ti 比 5060 Ti 多花 ¥4,000。
- 对本地大模型,显存容量决定模型权重能否放入 GPU、能给 KV Cache 留多少空间;带宽和计算能力影响生成速度。模型能否装下,往往先于 tokens/s 决定体验。
- 如果目标是"像 Codex 一样"自主阅读项目、跨文件修改、执行测试、根据错误继续修复,不能只看显卡。还需要足够强的模型、Coding Agent 工具、上下文管理、终端/文件权限和测试流程。
- 本轮曾出现的 42.3 tokens/s 与 73.2 tokens/s 是用于说明速度差异的参考数字,未在用户自己的电脑上复现,也没有建立可重复的同环境测试;不能当作 5060 Ti / 5070 Ti 的保证速度。
- 如果只在 ¥4,800 的 5060 Ti 与 ¥8,800 的 5070 Ti 之间选择,且核心用途是本地 AI,5060 Ti 的价格效率可能更好;但如果重视游戏帧率、较重 GPU 计算任务和更高生成速度,5070 Ti 更强。若核心目标是尝试 30B/35B 以上模型,应优先研究 24GB 或更大显存,而不是只在两张 16GB 卡之间纠结。
2. 三张显卡的硬件规格
以下为 NVIDIA公版/官方规格层面的主要差异。非公版显卡的频率、散热器、尺寸、功耗限制和供电接口可能不同。
参数 RTX 3070 RTX 5060 Ti 16GB RTX 5070 Ti 16GB
架构 Ampere Blackwell Blackwell
CUDA 核心 5,888 4,608 8,960
显存 8GB GDDR6 16GB GDDR7 16GB GDDR7
显存位宽 256-bit 128-bit 256-bit
显存带宽 约 448GB/s 约 448GB/s 约 896GB/s
PCIe 接口 PCIe 4.0 x16 PCIe 5.0 x8 PCIe 5.0 x16
显卡功耗参考 220W 180W 300W
NVIDIA 建议系统电源 650W 600W 750W
Tensor Core 第三代 第五代 第五代
光追核心 第二代 第四代 第四代
规格解读
- 3070 与 5060 Ti: 两者参考显存带宽都约为 448GB/s。5060 Ti 的显存容量翻倍、架构更新、Tensor Core 更新,但 CUDA 核心数量较少。不能只凭 CUDA 核心数量判断 AI 或游戏性能。
- 5060 Ti 与 5070 Ti: 两者都是 16GB GDDR7,但 5070 Ti 有更多 CUDA 核心、256-bit 显存位宽和约两倍显存带宽。其优势主要是计算吞吐和数据吞吐,而不是模型容量。
- 5060 Ti 有 8GB 与 16GB 版本,本文讨论的是 16GB 版本。
- 功耗与电源建议是参考值;具体显卡厂商可能给出不同建议,整机还要考虑 CPU、硬盘、风扇、瞬时功耗和电源品质。
官方规格: - NVIDIA RTX 50
系列规格:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/50-series/ -
NVIDIA RTX 5060
系列规格:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/50-series/rtx-5060-family/ -
NVIDIA RTX 3070
规格:https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/30-series/rtx-3070-3070ti/
3. 价格与"每千元生成速度"指标
3.1 用户提供的价格
显卡 用户提供价格 与 3070 相比
RTX 3070 8GB ¥2,000 基准
RTX 5060 Ti 16GB ¥4,800 +¥2,800
RTX 5070 Ti 16GB ¥8,800 +¥6,800
这些是本轮讨论中用户提供的价格,不代表实时市场均价,也没有在此验证具体品牌、成色、保修和交易渠道。
3.2 42 t/s 与 73 t/s 的含义
tokens/s表示模型每秒生成多少 Token,是输出吞吐速度。- Token 不是固定的汉字数、字符数或单词数。中文、英文、代码、JSON、SVG 的 Token/字符比例不同。
- 生成速度不等于模型智力,也不等于完整任务完成速度。
- 完整 Coding Agent 任务还包含读取文件、输入提示词处理、推理、工具调用、运行测试和修复错误等时间。
若假设同一个模型、同一种量化、同样的上下文和推理设置,输出速度分别为 42t/s 与 73 t/s:
输出 Token 数 42 t/s 73 t/s 节省时间
300 7.1 秒 4.1 秒 3.0 秒
1,000 23.8 秒 13.7 秒 10.1 秒
2,000 47.6 秒 27.4 秒 20.2 秒
4,000 95.2 秒 54.8 秒 40.4 秒
5,000 119.0 秒 68.5 秒 50.5 秒
73 t/s 相比 42 t/s: - 输出吞吐量约高 73.8%; - 完成同样 Token数的纯输出时间约减少 42.5%。
3.3 每千元生成速度的示例计算
本轮曾用 42.3 t/s 和 73.2 t/s 作为示例:
- 5060 Ti:¥4,800,42.3 t/s
- 5070 Ti:¥8,800,73.2 t/s
按"每千元获得的生成速度"计算:
- 5060 Ti:42.3 ÷ 4.8 ≈ 8.81 t/s / 千元
- 5070 Ti:73.2 ÷ 8.8 ≈ 8.32 t/s / 千元
在这组假设数字下,5060 Ti 的单位价格输出速度约高 5.9%。
重要:这不是经过本地复测的显卡对比结论。 42.3 / 73.2不能脱离模型名称、量化格式、推理框架、上下文长度、GPU offload设置、驱动和测试环境使用。只有在同一模型、同一量化、同一软件环境、同一测试提示词下,才适合比较显卡tokens/s。
更完整的性价比指标应至少包括: 1. 同一模型下的生成速度(tokens/s); 2.首 Token 延迟(TTFT); 3. 输入提示词处理速度(prompt processing /prompt eval); 4. 完成固定编程任务的成功率; 5. 完成任务的总耗时; 6.显存占用和是否发生 CPU/RAM 卸载。
4. RTX 3070、5060 Ti、5070 Ti:AI用途对比
RTX 3070 8GB
优点: - 仍有不错的传统 GPU 计算和游戏性能; - 256-bit 显存位宽,带宽约448GB/s; - 二手价格如果约 ¥2,000,仍有一定性价比。
限制: - 8GB 显存对本地大模型比较紧张; - 7B/8B 量化模型通常更现实; -14B 模型可能需要较激进量化、缩短上下文或将部分层卸载到系统内存; -大模型 KV Cache、长上下文和多模态任务空间有限。
RTX 5060 Ti 16GB
优点: - 显存从 8GB 增加到 16GB; - 新一代 Blackwell 架构和第五代 TensorCore; - 适合尝试 7B/8B、14B 量化模型; - 180W 参考功耗低于 3070 的220W。
限制: - 16GB 仍不是 35B Q4 完整 GPU 加载的宽裕容量; - 128-bit位宽,带宽约 448GB/s; - 相比 3070的游戏升级通常不属于巨大跨代跃升,具体表现取决于游戏和设置。
RTX 5070 Ti 16GB
优点: - 8,960 CUDA 核心; - 256-bit GDDR7,约 896GB/s 显存带宽; -对游戏、GPU 计算和模型生成速度更有优势; - 同样可运行适合 16GB的模型,并通常比 5060 Ti 更快。
限制: - 显存仍然只有 16GB; - 与 5060 Ti相比,模型能否装入显存的边界基本相同; - 300W参考功耗,电源、机箱空间、散热和供电线材要求更高。
本地 AI 的关键判断
同为 16GB 显存,5070 Ti通常是更快的卡,但不能仅凭它更快就说它能运行更大的模型。
例如,同一个 14B Q4 模型如果能在 5060 Ti 16GB 中完整加载,通常也能在5070 Ti 16GB 中加载;5070 Ti 主要缩短推理时间。若模型权重本身超过16GB,5070 Ti 也不能凭更强算力解决容量问题。
5. 游戏性能:3070 对比 5060 Ti / 5070 Ti
3070 → 5060 Ti 16GB
这不是一笔纯粹的游戏升级: - 3070 仍有 5,888 CUDA 核心、256-bit显存接口; - 5060 Ti 的架构更新、显存翻倍、支持新一代 DLSS 功能; -原生光栅游戏中,两者可能接近,具体游戏可能互有胜负; -当游戏显存需求超过 8GB 时,5060 Ti 16GB可能避免显存溢出、卡顿或纹理设置受限; - 不能笼统断言 5060 Ti 的 4K性能一定比 3070 差,也不能保证它在所有 4K 游戏中更快。
因此,若只为传统游戏,把约 ¥2,000 的 3070 换成约 ¥4,800 的 5060Ti,性价比需要谨慎评估。它更像是"增加显存容量、更新功能、降低功耗"的升级,而不是保证大幅提升平均帧率的升级。
5060 Ti → 5070 Ti
5070 Ti的计算核心和显存带宽明显更强,通常会带来更明显的游戏帧率提升,特别是在1440p/4K、较高画质和 GPU
负载较重的场景。但实际差距必须以具体游戏、CPU、分辨率、画质、光追和 DLSS设置的同场测试为准。
关于 DLSS 与帧生成
- DLSS 超分辨率、光线重建和帧生成可以改善体验,但生成帧不等于原生渲染帧;
- 帧生成不能完全替代 GPU 原生算力,也不能消除高延迟或低基础帧率的问题;
- 对比游戏性能时,应同时看原生帧率、开启 DLSS 后帧率、帧时间稳定性和输入延迟。
本轮对话中出现过的具体游戏 FPS表格没有建立明确的测试来源、游戏清单和测试平台,不应作为购买依据。
6. Qwen 模型参数量、激活参数量与显存
6.1 B 是什么
- 1B = 10 亿参数;
- 14B = 140 亿参数;
- 35B = 350 亿参数;
- 95B = 950 亿参数。
对于 MoE(混合专家)模型: - 总参数量决定需要保存多少模型权重; -激活参数量表示每个 Token 计算时实际激活的参数规模,影响计算量; -激活参数较少,不代表模型全部权重只需要按激活参数量占用显存。
例如,35B-A3B通常表示总参数约 35B、每 Token 激活约3B。权重存储仍要按总参数量估算。
6.2 量化精度是什么
量化是用较低位宽表示模型权重,以减少模型文件和显存占用。常见名称: -FP16 / BF16:每参数约 16 bit,质量通常作为较高精度参考; - Q8:约 8bit; - Q6:约 6 bit; - Q5:约 5 bit; - Q4:约 4 bit; - Q3:约 3bit。
量化不是简单删除小数位,而是使用缩放、分组等方式压缩参数。低位量化会引入数值误差,但模型能力下降并不按位数线性变化。不同模型和量化算法的表现可能不同。
6.3 35B 与 95B 权重的理论体积
以下仅按"参数量 × 每参数位数"估算,不含量化元数据、KVCache、运行时缓冲和其他开销:
精度 35B 理论权重 95B 理论权重
FP16 70GB 190GB
Q8 35GB 95GB
Q6 26.3GB 71.3GB
Q5 21.9GB 59.4GB
Q4 17.5GB 47.5GB
Q3 13.1GB 35.6GB
实际 GGUF/GPTQ/AWQ等模型文件大小会因格式、分组、量化变体和元数据不同而变化。
6.4 大致显存选择
- 16GB 显存: 7B/8B Q4/Q5 和许多 14B Q4 模型更现实;是否能完整加载还取决于上下文长度和运行时开销。
- 24GB 显存: 更适合 14B 高精度或尝试 30B/35B 低/中量化;35B Q4 可能很紧,需按具体文件和上下文验证。
- 32GB 显存: 35B Q4 通常更从容,但仍需核对实际模型文件、KV Cache 和上下文。
- 48GB 显存: 仍不保证 95B Q4 全部装入。
- 64GB 显存: 95B Q4 可能接近可运行区间,但要为运行时与上下文留空间;80GB/96GB 更宽裕。
显存不足时可以 CPU + GPU 混合卸载或多 GPU分配,但会增加系统内存占用、数据传输和配置复杂度,速度也可能明显下降。
6.5 Qwen 型号的核验提醒
本轮讨论中提到过 Qwen3.5-397B-A17B、Qwen3.5-35B-A3B 等型号;官方 Qwen 模型集合可查看当前发布清单:
https://huggingface.co/collections/Qwen/qwen35
此前对话还出现过"Qwen3.8 2.4T-A95B"的说法,但本次没有找到足以确认该具体型号和参数的官方资料,不应把它当作已确认的官方模型规格,也不应用它来做显卡购买计算。
选型时务必打开具体模型卡,确认: 1. 模型总参数量; 2. 激活参数量(若为MoE); 3. 官方推荐推理框架; 4. 可下载的量化版本及其真实文件大小; 5.上下文长度和 KV Cache 配置; 6. 编程任务评测,而不只是通用榜单。
7. 本地 AI 像 Codex 一样工作,需要什么
目标不只是聊天,而是让 Agent 能够: 1. 读取项目目录和多个源文件; 2.理解项目结构、依赖和现有设计; 3. 制定修改计划; 4. 修改多个文件; 5.调用终端运行测试; 6. 阅读错误信息并继续修复; 7.汇报改动和测试结果,等待人工验收。
这需要两部分:
- 模型(大脑): 决定理解、推理、代码质量和任务规划能力;
- Agent 工具(手脚): 负责文件读取、编辑、终端执行、测试和工具调用。
模型参数量、量化精度、上下文长度、工具调用能力、项目索引和 Agent实现都会影响最终表现。更高 tokens/s只缩短部分输出时间,不保证任务成功率。
建议的本地验证方式
在投入大额显卡预算前,可用现有 GPU 做一个隔离测试: -选择一个适合当前显存的 Qwen 代码模型; - 用 Ollama或其他推理框架运行; - 使用 Aider、OpenCode 等 Coding Agent工具(具体兼容性需按版本核验); - 选择一个独立 Python 测试项目; - 让Agent 完成一个多文件修改任务,运行 pytest 并根据错误修复; -记录生成速度、首 Token延迟、任务成功率、总耗时、显存峰值和人工干预次数。
对 TradingBot 等真实交易项目,初期只使用副本和模拟环境;限制 Agent 的文件目录和终端权限,禁止其直接连接真实券商接口、修改正式数据库或提交真实委托。
8. 量化精度、Token 速度与代码规模
Token 不是字符
Token 是模型 Tokenizer 切分后的文本单位: - 一个 Token不固定等于一个汉字; - 一个 Token 不固定等于一个英文单词; -Python、SVG、JSON 的符号、空格、变量名和标签都会占用 Token。
"4000 tokens等于多少代码字符"没有固定换算。粗略估算时,某些代码可能落在约8,000–16,000 字符范围,但这不是可靠公式;必须用目标模型自己的 Tokenizer统计。
代码行数还取决于每行长度、缩进、空行和注释数量。不能把"4000 tokens = 300行代码"当成固定规律。
鹈鹕骑自行车 SVG 作为测试任务
本轮用"鹈鹕骑自行车"讨论了两种输出: - 图像生成工具生成的是静态 PNG图像,不是 SVG,也不是动画;其耗时不能与 LLM 的 tokens/s 直接比较。 -后续文本回复提供了含 SVG animateTransform的动画源码,但没有在统一环境下计数Token、验证浏览器兼容性或记录真实生成时间。
如果要把它作为本地模型基准任务,应固定同一提示词,要求输出完整 SVG动画源码,再: 1. 统计实际输出 Token 数; 2. 记录模型纯生成时间; 3.记录首 Token 延迟; 4. 用浏览器打开,验证动画是否运行; 5. 检查 XML/SVG是否有效; 6. 评估动画质量和任务完成度。
动画在浏览器中运行时,不受模型 tokens/s 影响;模型速度只影响生成代码的过程。
9. ASUS PRIME 与 TUF 的 RTX 5070 Ti 差异
本轮比较的是 ASUS PRIME 与 TUF 两个 RTX 5070 Ti 16GB产品线,用户提到差价约 ¥1,600。
两者使用同一款 RTX 5070 Ti GPU 核心,基础 GPU 规格相同: - 8,960 CUDA 核心; - 16GB GDDR7; - 256-bit 显存接口; - 28Gbps 显存速率; - 约896GB/s 显存带宽。
主要差异通常在: - 散热器体积和热管/鳍片设计; -风扇、噪声和温度表现; - PCB、供电和用料设计; - 卡长、厚度、重量; -灯效、接口和具体 OC 频率。
ASUS 官方对比页面显示,PRIME 版本为 2.5 槽,TUF 版本为 3.125 槽;不同具体 SKU 的接口、尺寸和频率需以产品型号为准:
https://www.asus.com/sg/product-compare?LevelId=Motherboards-Components-Graphics-Cards&ProductID=30931%2C30928
若差价达到 ¥1,600,通常不应期待相应幅度的游戏或 AI性能提升。除非非常看重 TUF 的散热、噪声、结构或外观,否则 PRIME往往更有价格合理性。购买前应核对完整SKU、尺寸、保修和实际温度/噪声评测,不能仅凭"PRIME /TUF"系列名称断言寿命差异。
10. 平台兼容性、电源与升级提醒
PCIe 带宽
- RTX 3070 使用 PCIe 4.0 x16;
- RTX 5060 Ti 使用 PCIe 5.0 x8;
- RTX 5070 Ti 使用 PCIe 5.0 x16。
如果装在支持 PCIe 3.0 的老主板上: - 3070 会以 PCIe 3.0 x16 运行; -5060 Ti 会以 PCIe 3.0 x8 运行; - 5070 Ti 会以 PCIe 3.0 x16 运行。
PCIe 3.0 x8 带宽低于 PCIe 3.0x16,但不代表游戏性能直接减半。实际影响取决于游戏、显存是否溢出、数据传输量和平台负载。
电源
NVIDIA 参考建议系统电源: - 5060 Ti:600W; - 5070 Ti:750W; -3070:650W。
具体非公版可能有不同建议。5070 Ti 约 300W,通常使用 16-pin供电;应检查电源是否有合规原生线材或正确适配器、插头是否完全插入、线缆弯折空间和电源质量。
用户此前讨论过的平台背景(使用前请核对当前配置)
- 曾讨论过 ASUS PRIME B250M-PLUS + Intel i7-7700 的老平台;
- 也曾讨论过 ASUS TX GAMING B860M WIFI 的新平台;
- 此前提及过长城 TF650 650W 电源;
- 新平台的 CPU、内存和显卡配置在不同阶段有过升级计划。
如果要把 RTX 5070 Ti 安装到 650W 电源的机器中,不能只看"能不能点亮",应按显卡具体型号、CPU功耗、电源规格和供电接口重新核算。NVIDIA 对 5070 Ti 的参考建议为 750W。
11. 当前购买思路与阶段性建议
基于用户给出的价格和本地 AI 目标:
方案 A:保留 RTX 3070 8GB
适合: - 当前游戏性能仍满意; - 先验证本地 Agent 是否符合实际需求; -暂时不想投入数千元升级。
缺点是本地模型规模和上下文受 8GB 显存限制。
方案 B:RTX 5060 Ti 16GB,约 ¥4,800
适合: - 主要目标是从 8GB 跨到 16GB; - 想尝试 14B 量化模型; -看重能耗、显存容量和价格; - 能接受游戏性能提升不大。
方案 C:RTX 5070 Ti 16GB,约 ¥8,800
适合: - 游戏性能也很重要; - 希望获得更高 GPU 计算和显存带宽; -经常运行 GPU 负载较高的工作; - 接受高出约 ¥4,000 的成本和更高功耗。
但它仍然只有 16GB 显存,不能从根本上突破 16GB 模型容量限制。
方案 D:研究 24GB 或更大显存
适合: - 明确希望尝试 30B/35B 级 Q4 模型; -愿意接受二手卡的成色、维修史、保修和功耗风险; -需要先评估模型是否能在目标量化和上下文下实际运行。
例如 RTX 3090 24GB 是常见研究方向,但不能仅凭 24GB 就保证 35B Q4 长上下文完整运行;需要按模型文件、KV Cache 和实际推理框架验证。
阶段性结论
在当前价格下: - 3070 → 5060 Ti:主要是显存升级,不是游戏性能的大幅升级; - 5060 Ti → 5070 Ti:主要是计算性能和带宽升级,模型容量仍为 16GB; - 如果本地 AI的目标是更大模型,优先研究显存容量; - 如果目标是同一 14B模型更快生成,5070 Ti 的计算能力更有价值; - 不建议仅凭未经复测的 42/73t/s 数字作出购买决定。
12. 本轮讨论中涉及的网络概念(附录)
P2P 是什么
P2P(Peer-to-Peer)是点对点/对等网络架构,不是某一种单独协议。远程桌面中,P2P直连意味着控制端与被控端的数据尽量直接传输;协调服务器仍可能帮助双方发现彼此和协商连接。
RustDesk / Tailscale
- RustDesk 可尝试直连;直连失败时可能使用中继服务器。自建服务器通常涉及 hbbs(ID/连接协调)和 hbbr(中继)等组件。
- Tailscale 基于 WireGuard,通常优先尝试设备间直连,无法直连时可通过 DERP 中继。中继可能增加延迟,但 Tailscale 并不必然走中继。
- IPv6 可以改善某些网络环境下的直连可达性,但不是 P2P 的必要条件,也不保证一定直连。防火墙、运营商策略、路由和软件支持仍然重要。
端口映射
传统路由器端口映射,是把外部某个端口转发到内网设备的指定 IP 和端口。它不同于 P2P,也不同于完整VPN。开放端口前要确认服务有认证、访问控制和更新维护。
本轮没有对网易 UU 远程的"端口映射"具体实现完成官方文档核验,因此不把它断言为传统路由器映射,也不假定它一定不需要公网IP。实际行为应以 UU 官方说明和客户端当前功能为准。
OneDesk 的网络目标
此前讨论的"即刻远程 OneDesk"目标是自用多设备远程控制,基于 RustDesk 开源技术和 NAS 自建服务,优先争取低延迟直连,必要时使用中继。IPv6 是优化直连可达性的可选路线,而不是软件运行的硬性前提。
13. 后续研究清单
建议按顺序推进:
- 明确当前实际主机平台、CPU、内存、电源型号、显卡完整 SKU。
- 明确目标 Qwen 模型的官方模型卡、总参数量、激活参数量、量化文件和真实文件大小。
- 用现有显卡先跑通 Ollama / 推理框架和一个 Coding Agent。
- 选择固定项目任务,记录 Token 数、首 Token 延迟、tokens/s、总任务耗时、测试成功率和显存峰值。
- 再决定 16GB、24GB 或更大显存。
- 如果比较 5060 Ti 与 5070 Ti,必须用同一模型、同一量化、同一上下文和同一软件版本测试。
- 如果考虑 5070 Ti,重新核对电源、16-pin 供电、机箱长度和散热空间。
- 如果考虑二手 3090 等大显存卡,检查维修史、核心/显存温度、显存稳定性、风扇和保修。
14. 参考资料
以下为官方规格和模型集合入口。模型列表会更新,购买或部署前应重新核对具体型号。
- NVIDIA GeForce RTX 50 系列规格
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/50-series/ - NVIDIA GeForce RTX 5060 系列规格
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/50-series/rtx-5060-family/ - NVIDIA GeForce RTX 3070 规格
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/graphics-cards/30-series/rtx-3070-3070ti/ - Qwen 官方 Hugging Face 模型集合
https://huggingface.co/collections/Qwen/qwen35 - ASUS PRIME / TUF RTX 5070 Ti 产品对比
https://www.asus.com/sg/product-compare?LevelId=Motherboards-Components-Graphics-Cards&ProductID=30931%2C30928
文档使用提醒:
本文适合用作后续研究的上下文和问题清单,不是显卡购买保证,也不是所有模型在指定显存上的兼容性承诺。凡涉及实际速度、游戏帧率、模型可加载性和电源安全,都应以具体硬件、具体模型和可复现测试为准。
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